惊人!这个糟糕的IP竟然彻底复活了!
从04年《电锯惊魂》横空出示,以竖锯自残、血腥救赎和最后极限反转的五分钟,成功封神,开创了一个经典的恐怖影视IP。
如今差不二十年过去,《电锯惊魂》已经拍到了十部。总体来说,《电锯惊魂》系列的质量两极分化比较严重。
尤其到第九部时,几乎就是挂羊皮卖狗肉。
但《电锯惊魂10》的出现,可以说让这个经典IP重新焕发新生,烂番茄的新鲜度为十部最高,豆瓣评分也高达7.5。这些对于西方恐怖电影来说,已经算是非常不错的成绩,几乎做到了东西方观众通吃的程度。
如果将视野放大至整个《电锯惊魂》系列,可以明显看出第十部的成功绝非偶然,它同时也证明了一个经典影视IP,能够在风云变幻的影视市场上存活,必定尤其独特的内核。
《电锯惊魂》系列虽然被划分到了恐怖片类型,但并没有用鬼怪邪灵这些设定来营造氛围。反而更像是悬疑惊悚片,让人性在不断反转中显露出最为丑陋的一面,直击观众心脏。
与剧情反转相配合是影片道具的设定,《电锯惊魂》系列中各种机关装置,已经成了整个IP的一大特色,角色想要活命,就必须以自残的方式做出抉择。
猎奇与痛感相伴而生,观众犹如被绑在刑具上的罪犯,只有看完整部影片才能够得到精神上的解脱,这种实打实的肉体疼痛,最终让《电锯惊魂》深深的印在观众脑海里。
而说回《电锯惊魂10》,本片更像是回归初心之作,不仅仅背景时间放在了第一部和第二部之间,同时将整个系列的灵魂人物“竖锯”作为主角来进行细致化的自传呈现。
片中竖锯已是癌症晚期,出于对生的渴望经人介绍前往墨西哥治疗,而治疗团队则是一个来自于地下,自称因利益被制药公司追杀的团体。
作为中国观众,看到这时有一种缅北诈骗的熟悉感。
昔日高情商的“杀人狂魔”,如今却可怜兮兮地被骗到异国的土地上,这种反差很大程度上让竖锯的人物形象逐渐丰满了起来,原来竖锯并不是恐怖到无法战胜。
当然,《电锯惊魂10》并不是来讲恶魔晚年的悲惨人生,这只不过是给竖锯的行动增添了一层正义的动机,更大程度上唤起观众对这个角色共鸣,完善人物的层次与光环。
这次竖锯更像是一个审判者,他既代表着弱势的老年群体,同时也面对贪婪自私的恶人。所以竖锯那看似惨无人道的审判,也包含着一部分私刑的宣泄,多少带着几分扮猪吃虎的爽感。
例如影片开头出现的眼球吸尘器,惩戒的是医院偷东西的护工,保护的是瘫痪在床的老人。不过好在护工迷途知返,让原有的惩戒变成竖锯脑海中的幻想。
这场幻想在一定程度上为竖锯后来的怒火进行着铺垫,如果说护工让竖锯在生命最后相信世界是美好的,那么自己后续遭遇的诈骗,则让竖锯坚信人类必须以痛苦来救赎自我。
在《电锯惊魂》系列中,身体的某一部分代表着人类的原罪,若想获得救赎就必须切割,否则就痛苦死去,这种强烈的宗教色彩,很大程度上淡化了影片的血腥感。
因为竖锯认为即便一个人的罪恶无论多大,只要他愿意救赎自我,那就可以有活命的机会,即获得新生。相反若是死不悔改,那么最终只能以非人的惨状死去。
但这一理念在《电锯惊魂10》中却出现了争议,如在面对诈骗团伙的女头目时,竖锯的徒弟认为女头目不应该活着,而竖锯则仍旧认为每个人都应该有一次重新来过的机会。
但到了最后,当只有女头目一个人活下来的时候,竖锯也并没有拯救她,而是离开了自己精心设计的游戏密室。这相当于宣判了女头目死刑,同时也违背了竖锯一直坚守的规则。
为何会会这样?我想这大概不是剧作上的瑕疵,而是《电锯惊魂》系列在以竖锯为核心,拍到第十部特意设计的一种巧妙谢幕方式。
一方面女头目杀了这个游戏中,唯一能得到救赎的女孩,彻底违背了竖锯的游戏规则,竖锯所代表的审判的唯一性被打破了,竖锯也从神坛上拉下,变成了一个普通人。
另一方面,竖锯和徒弟的对话,代表着《电锯惊魂》内在审判理念的更迭,所谓的杀人魔也好,亦或者是罪恶的审判者也好,个体化的情绪开始逐渐占据主导地位,一个《电锯惊魂》的新时代,或者正在缓缓拉开序幕。
当然,《电锯惊魂》系列的精彩更多是来自于剧情的反转。
在第十部中,竖锯更深入的参与到了整个“游戏”过程中,甚至不惜冒险牺牲自己的生命,并且拉上一个小男孩儿和自己一起经历血刑。
当女头目和自己的情人误认为自己已经击败竖锯,转而寻找钱财时,才后知后觉发现自身早已落入了竖锯设计好的毒气陷阱中,最终上演了一出自相残杀,二者存一的戏码。
竖锯与小男孩、女头目和情人,像这场“游戏”特意设定的对照实验,人性之善与人性之恶,在死亡面前来一场冒险的赌注,审判者最终将自己的性命交给了他人。
但最后还是竖锯赢得了胜利,人性的恶善在此时已经不再重要,竖锯用自己的生命对自己审判的合理性进行的背书,似乎让人难以辩驳。
《电锯惊魂》系列的价值内核也随着竖锯这个人物的丰满而完整呈现,当冰冷的器具穿透肌肤,身体的痛感与求生的欲望让人不寒而栗。
同时产生的强烈忏悔和过往的罪恶,混杂在血肉中布满恶者的身体。《电锯惊魂10》终于在此时,为这个经典系列挽回了些许颜面。
但旧日的审判者已经老去,世界的罪恶仍旧存在,继任者如何书写的信条,在道德与法律之间建造属于自己的游戏场所,这仍旧是《电锯惊魂》系列需要面对的问题。
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