《往日之影》首周狂销300w,CDPR还是亏了?后期投入都够开发新3A

雨潇潇
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《往日之影》首周狂销300w,CDPR还是亏了?后期投入都够开发新3A

《赛博朋克2077》在9月末分别进行了2.0版本的大更新,以及推出了首个DLC《往日之影》。这两项内容的上线,使得游戏的口碑实现了大逆转。《往日之影》发布后首周,取得了300万套的傲人成绩。玩家们也普遍认为,CDPR兑现当初的承诺。

然而现实情况,却似乎并没有表面上显现的那么乐观。在《赛博朋克2077》口碑回升、《往日之影》大卖的同时,CDPR的股价却在近期出现了大跳水的情况。相较于上个月的数据,股价的跌幅超过了30%。

外界主流的观点认为,CDPR的股价下跌与《赛博朋克2077》及DLC开发的巨额投入所导致的。作为一款发布于三年前的游戏,CDPR一直保留着相当一部分的开发人员,对游戏进行着后期更新及开发工作。

而后续CDPR的首席财务长Piotr Nielubowicz,在投资者会议上发表的内容也证实了这一点。据悉,《赛博朋克2077》本体的开发费用为1.25亿美金,而DLC的开发费用也达到了6270万美金。

不仅仅是开发成本,作为一款3A游戏的《赛博朋克2077》还附带着高昂的宣发费用。据了解,CDPR在宣传营销上花费2160万美金。而从游戏的初始版本更新到如今的2.0版本,CDPR又花了4090万美元。

如此一来,《赛博朋克2077》在上线后投入的成本已经不输本体的开发了,这在业内不可谓不罕见。换而言之,CDPR又砸进去一份开发游戏的钱,用于挽回口碑。好消息是他们做到了;坏消息是投入成本太高了。

不过股价的下跌,只是CDPR现阶段所遭遇的问题之一。日前,波兰还新成立了一个名为“PGWU”的工会,创立者为游戏程序员Lev Ki和游戏QA分析师 Pawe? Myszka。“PGWU”的诉求旨在:确保雇主组织内的工作保障、公平待遇和透明度。

“PGWU”诞生的原因,最早得追溯到今年7月份。当时,CDPR认为员工过剩,开启了裁员行动。这场裁员计划到2024年第一季度时,解雇9%的公司员工。截止到目前,CDPR的裁员工作已经进行到了第三轮。

“PGWU”希望通过对话的方式来解决问题,因为他们认为“大规模裁员对游戏开发行业构成威胁,我们相信成立工会是保持行业潜力的一种方式。”而前面所提到的两位游戏行业从业人员,当下依然是CDPR的在职员工。

《赛博朋克2077》本体以及DLC的更新自此已告一段落,但因为这款游戏所引发的波澜却还未平息。当下CDPR正在对《巫师》系列的新作进行着开发工作,希望近期发生的一系列事件,最终不会导致跳票情况的再度出现吧。

那么大家对于CDPR当下的遭遇,又有什么想说的呢?

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