《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会解析:正统手游的新生
原标题:《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会解析:正统手游的新生
《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会解析:正统手游的新生
《鬼泣》系列一直是动作游戏的一座丰碑。无论是精良的动作系统还是整体展现出的华丽美学,都为这一类型树立了一个标杆,影响启发了无数后来者。然而,在纯正的动作游戏逐渐衰落的大环境下,这一经典IP急需一个全新的平台来重获新生。作为卡普空独家授权的唯一一款正版IP手游,《鬼泣-巅峰之战》很好地继承了系列的衣钵。无论是游戏中满满的《鬼泣》元素和玩法,还是已经接近原作主机端的手感,都带来了原汁原味的体验。
而在6月15的线上发布会上,《鬼泣-巅峰之战》公布了2.0版本的上线时间,以及2.0版本的全新要素和改进和丰富的开服福利,《鬼泣》制作人的推荐和祝福更是让整个发布会惊喜连连。可以说的《鬼泣-巅峰之战》让许多玩家有了极高的期待。
《鬼泣》新生
动作游戏曾经是最具人气的游戏类型之一。在过去的几十年里,涌现出了《忍者龙剑传》《鬼泣》等无数经典的游戏系列。然而,动作游戏的门槛也相当之高。对玩家来说,动作游戏对反应速度和操作提出了相当高的要求,各种繁杂的操作上来就可以劝退一大批玩家。对于厂商来说,想要做好一款动作游戏,不仅需要极高的技术水平来对游戏进行打磨,还要对游戏的难度进行精准地把控。过于复杂硬核会将许多普通玩家拒之门外,但如果过分简化又会让游戏失去深度,沦为纯粹的割草游戏。种种原因的叠加,让这个昔日的王者类型逐渐失去了辉煌。即使像《鬼泣》《战神》这样的知名系列也开始寻找未来的出路。
同为动作游戏代表作的《战神》选择向RPG转型。而《鬼泣-巅峰之战》则尝试往另一个方向进行探索——在保证操作上限的同时,尽可能降低游戏的门槛。
在《鬼泣-巅峰之战》的1.0版本中,就有很多玩家认为游戏的操作有些复杂。还原主机的操作方式让游戏获得了优秀的手感,但也大大提高了难度。对于一款动作游戏来说,在华丽的连击中体验拳拳到肉刀刀见血的爽快感是其核心魅力所在。但如果想要在《鬼泣-巅峰之战》中打出3S评价,就需要有很强的操作技巧,对普通玩家来说相当困难。
而这也是2.0的核心优化方向——让大多数玩家能获得接近大神玩家体验的操作感受。大神玩家也能体验到《鬼泣-巅峰之战》的操作深度。
在《鬼泣-巅峰之战》的战斗中,玩家最多可以选择三名角色组成小队,并可以在战斗中随时切换。每个角色都有独特的技能,不同的角色之间还可以形成配合,打出更加华丽的连击。在制作组的调教下,三名角色战斗的操作难度并没有提高,反而降低了不少。在发布会中,两位游戏技术并不突出的coser,初上手时也可以打出华丽的连招。无论是角色的切换还是技能的释放,看起来都顺畅无比,没有丝毫的生涩感。
而对于老玩家来说。《鬼泣-巅峰之战》也尽可能地保留了战斗上的多样性和可能性。相比萌新,你可以在同样的时间内打出更多的连段、更高的伤害。也可以尝试着在空中连段击杀敌人。凭借自己的能力打出让人叹为观止的华丽表现,这也是《鬼泣》系列的核心魅力所在。在发布会上,两位coser试玩游戏后,游戏的策划也亲自上手尝试了一下,相比两位新人,这位老玩家在战斗中重现了《鬼泣》中各种经典的操作,用各种闪避和弹反来抵消Boss的攻击,一通华丽的连招输出后,几乎在无伤的情况下就迅速击败了敌人。
可以看出,此次2.0的更新的目的,让大多数玩家都能轻松打出80分的爽快连招,而如果你是动作游戏的大神,则可以打出超过100分的华丽连击。既让普通玩家体会到连段的快感,也为大神们提供了充足的发挥空间。
降低门槛和保证上限,听起来是相互矛盾的。想要同时实现它们也相当困难。《鬼泣-巅峰之战》的做法,就是在简化操作的同时,尽可能保留鬼泣经典的动作元素。例如弹刀、空中踩怪、但丁皇家护卫风格中的RG、弹反等经典设计。这些进阶机制就是大神们爆杀敌人的玩具。
这样的改动方向也得到了卡普空官方的认可。《鬼泣》系列总监督伊津野英昭对游戏的改动方向给予了高度评价。伊津野英昭认为,游戏在1.0时就对原作进行了很好的还原。而2.0在操作易用性上的改进是正确的方向,也有助于让更多的玩家认识并上手《鬼泣》这一经典系列。
为了在简化操作的同时更多地保留《鬼泣》的原味。《鬼泣-巅峰之战》还在游戏中再现了许多《鬼泣》系列的经典玩法,例如《鬼泣3》中令人印象深刻的电梯战。在一个狭小的电梯上闪转腾挪击败一波波来势凶猛的敌人,相比是让很多玩家肾上腺素狂飙的难忘记忆。除此之外,在发布会上还展示了《鬼泣-巅峰之战》2.0独创的全新玩法——混沌危机。这个模式允许玩家在线匹配队友,共同击败强大的敌人。获得的奖励也是异常丰厚。当《鬼泣》经典的动作玩法和传统的副本挑战相结合,和朋友一起同屏放出华丽的连招时,收获的快感也是全新且独特的。
当然,除了合作挑怪之外,你可以和其他玩家在游戏中一较高下。游戏提供了相当丰富的PvP玩法。例如主打公平竞技的无尽天梯,就为玩家们提供了一个角力的舞台。队伍的搭配、风格的选择与克制、还有游戏中的应变与操作,都提供了优秀的竞技深度。由于多角色的存在,在战斗中可以拥有近战远程等多种战斗形态,衍生出的策略也是千变万化。再加上《鬼泣》本身的操作上限,把一款动作游戏玩成“皇牌空战”,把对手踹到天上直接连死,也不是不可能的事情。
在发布会的最后,制作人Bobby公布了《鬼泣-巅峰之战》2.0的上线日期——7月6日国内上线,海外地区同步进行openbeta测试。与此同时,Bobby还公布了游戏上线后赠送给新玩家的福利——直接送上200抽。同时策划也保证,200抽在角色池内一定可以抽到想要的角色。为各位玩家的鬼泣之旅打下坚实的基础。不仅如此,还有更多福利会在游戏上线时奉送给玩家。
在整个发布会的过程中,可以看出制作团队对《鬼泣》的热爱。制作人也声明,《鬼泣-巅峰之战》的目标不仅仅是收入,也在于让更多玩家认识并体验这个经典的游戏系列。从操作上的简化,经典角色玩法的复刻,都给《鬼泣》这个IP注入了崭新的生命力。《鬼泣-巅峰之战》的2.0版本已经可以在App Store、游戏官网以及各大应用商店预约。7月6日,和熟悉角色的全新旅程即将开启!
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