提前两年布局,首日登顶iOS免费榜,又一款二次元“新游”冲出来了?
原标题:提前两年布局,首日登顶iOS免费榜,又一款二次元“新游”冲出来了?
iOS免费榜第一!6月13日国服上线当天,二次元策略RPG手游《白夜极光》毫不意外地成为了榜单上最亮眼的产品。
回想两年前海外公测,《白夜极光》也曾刷屏,不但进入了多国iOS畅销榜前列,甚至登顶了日本App Store与谷歌商店免费榜双榜。所以今年5月份宣布国服定档时,就已有人开始讨论它在国内市场的预计表现,目前来看首日成绩相对理想,算得上是开门红。
不过在公认“最卷”的二次元赛道,想站得稳并不容易,因此业内更关注《白夜极光》未来会如何。综合国服首日反馈、海外两年表现以及官方透露的信息,我们可以做些推测。
不止美术?解读《白夜极光》国服的差异化产品优势
在竞争激烈的国内市场,一款成功的二次元新游基本要满足三个条件:1、有特色,能在大量二次元产品中“被期待”;2、有趣味深度,游戏设计能让玩家体验一段时间后留得下来;3、长线打磨,保证不被后来新品全方位超越。
尽管国服刚上线一天,但结合《白夜极光》前两年在海外市场的情况,我们是可以来具体评估这款游戏是否符合“标准”的:
特色方面,《白夜极光》最突出的标签就是美术表现。
“每个角色都有动态立绘,不论星级”,《白夜极光》初曝光时就曾因这一大手笔而引发热议,这意味着极大的资源投入(背后是超过150位画师“供稿”),以及对美术团队设计品质的充分自信。事实证明,《白夜极光》也确实做出了对应效果。
各渠道上,玩家评论普遍强调立绘的“特别”。一方面,它不像大多数二次元游戏甩不掉卖肉属性,更强调图的精度而非尺度;另一方面,玩家的认可度甚至不涉及“角色稀有度”加成。如下图中的莉亚只是三星光灵,仍旧戳中了玩家审美。
两点做到极高水平,并融合在同一款产品中,是国内至今仍旧没有“代替品”的特色,保证了《白夜极光》对国内二次元重度用户的吸引力。
趣味深度方面,可以聚焦到核心策略玩法上。
早期海外上线时,“连线攻击”、“路线属性随机刷新”的设定带来了一些质疑声,当时外界会认为可能导致没有策略深度,战斗过于随机不可控。但有多位在外服玩下去的《白夜极光》老玩家向游戏日报表示,其玩法是“初看简单,越玩越上头”。
通过拆解《白夜极光》的玩法,可以看到研发团队是从两方面来做好这种体验:
一是合理的“可控度”,《白夜极光》不像消除游戏一样纯随机,每个关卡所有玩家对应的都是相同地板颜色,固定位置刷新的格子颜色也是相同的,而非“运气过关”的思路。当然,游戏里也有多个维度来保证玩家实现操作目的,包括技能范围(并不是只有路过才能打到)、转色角色(技能可以转化需要的颜色)以及副属性设定(通过搭配阵容来实现多选择的路线)。
这里要注意“合理”二字,官方并没有过度提升玩家操作上限与自由性,也在通过新的游戏设定(例如BOSS特性)来限制部分条件,保证挑战有一定的难度。
有转色效果的技能
二是游戏的爽快感,《白夜极光》战斗的“光灵”会携带技能,连线一定数量的对应格子后会打出更爆炸的伤害,另外游戏中还有克制属性(水火森雷)来增强培养成型队伍的输出效果,带动玩家主动追求在选择队伍以及操作环节的思考。
同属性编队的连环攻击
为了提升爽快感,游戏里还加入了一些新奇设定,例如在特殊关卡和活动中才会出现的空裔技能,配备后能通过关键的转色来实现更多格子的连线。同类型的还有光灵机关,布置在场上时可以使用光灵技能效果(多数会选用转色类),达成增强伤害或释放特殊技能目的。
值得注意的是,关卡怪物的属性也会随着回合数降低,让玩家看得到数值提升。
独立在编队之外的光灵机关(地图中间)
实际上,最能论证《白夜极光》玩法趣味度的就是海外运营历史,至今已有近2年,但核心战斗设计始终没有大动,官方更多是在相关战斗维度上来做新鲜体验。
再说长线打磨方面,主要指团队能否做好产品的持续优化以及内容的持续填充。这里有个典型的例子是自动战斗X4功能的实装。
和大多数回合类游戏玩法不同,《白夜极光》不需要单角色选择攻击方式,“划线”后队列中所有角色会相继打出操作,导致过程感受“有点慢”。研发团队在了解到玩家反馈后就开始研究,但因为底层逻辑问题不敢轻易改动(容易导致BUG),而是持续研究拆解,在前段时间终于加上了自动战斗X4功能,像是贴吧、微博等地方,都能看到玩家们的点赞。
类似的调整还包括了对资源产出与养成效率的持续优化,对机制糅杂新玩法的持续探索等等。这些已有的成果将直接成为国服玩家可享受到的快乐,而且也能推测出未来《白夜极光》国服一样会是持续迭代进化的路线。
总体来看,特色、趣味深度以及长线打磨,三方面《白夜极光》的表现都可圈可点。
为什么说《白夜极光》国服将是一款“新游戏”?
《白夜极光》是一款在2021年已经推向市场的游戏,这也就不可避免出现了“以海外成绩与发展来评估国服后续表现”的思路,但海外可用来参考却不可用于定性。除了前文提到的“海外经验”将会用于国服优化及运营外,《白夜极光》国服的发行策略也会更加因地制宜。
首先是更符合国内玩家认知的内容开发。国服上线就拿出了龙洲新地域,其开放并不突兀,在海外初期推出的那日云樱活动中,《白夜极光》就已开始透露相关信息进行铺垫。而基于龙洲新地域,也就出现了明显具有国风特色的内容,包括新的光灵与时装等。
例如第一个被曝光的国风光灵“李天闲”,设定是一个算卦的道士,性格比较跳脱,很符合各类文学作品中“大隐隐于市”的天才道士形象。在上线当晚的直播中,官方还曝光了第二位国服新光灵龙洲君主丹棠,身着华服,其武器也是极具国风元素的琵琶。
国风时装也引发了不少玩家讨论,两个人气光灵薇丝以及卡莲是第一批。薇丝是故事最初冒险者遇到的光灵,在剧情中极为关键,且温柔+热情的人设很难不被玩家喜欢;卡莲则是拥有着转色效果的高强度水系编队关键光灵,这两个光灵在玩家常用组合中是必备的。
从开服动作能判断,国服虽然会陆续实装已储备的内容,但思路是架设出新内容输入线,逐步实现海内外版本一致,所以对龙洲地域的内容开发应该会是较长期的版本内容。而基于厚重的中华文化,单把国风这个点给做出规模,就有大量相关设计需要填充。
其次是国内玩家对产品迭代的推动力。《白夜极光》运营团队很重视玩家的反馈来对应去调整游戏体验,在这种前提下,玩家反馈会成为游戏产品迭代的方向指引。
在交流对国服市场看法时,《白夜极光》运营团队提到了一句“国内玩家对各项内容变化都十分敏锐而且反馈明确”。这意味着在他们理解中,国服可以更准确地了解用户的真实需求,更加敏捷地根据用户的反馈来调优产品。
据游戏日报了解,《白夜极光》国服团队会把“积极收集用户反馈,保证玩家之间紧密联系”作为重点运营目标,而且在内容研发方面,计划定期提供大型新玩法和地图变革较大的探索活动,从而满足国内不同玩家的不同口味。
至于《白夜极光》会不会更重视海外运营而忽略国服发展的疑虑,目前看也完全不需要担心,一个细节足以证明《白夜极光》国服的地位:在上线时把过往91个光灵全部实装中文配音,而且明确后续所有的光灵上线就有中文配音。目前公开的阵容中有黄莺、花铃、张福正、吴磊、刘照坤、龟娘等诸多知名声优参与。
不出意外的话,未来《白夜极光》国服会与早期海外版本差异化越来越大,当然,这个“新游戏”能不能满足国内玩家的口味,还得看用户评价。
线上+线下布局,《白夜极光》全方位走进二次元玩家视野
评价《白夜极光》国服的市场潜力,也不能忽略前期宣发,在这个“酒香也怕巷子深”的赛道,即便产品有能力留住玩家,也得先做到让玩家“知道”。
从数据来看,《白夜极光》并不缺少曝光。游戏还没上线的时候,微博话题#白夜极光#就已经有了超6亿阅读量。从另外多个过千万阅读量的相关话题中,我们也能看到官方都做了哪些线上线下的运营尝试来提前进行国服预热。
目前热度最高的话题是#白夜极光美依礼芽#,美依礼芽早年凭借《极乐净土》“血洗B站”,今年又因为《乘风2023》在国内再次爆火,如今正是二次元巅峰“代言人”。加上这一次《白夜极光》邀请美依礼芽演唱的是全中文主题曲,自然拉满了二次元用户期待度。
我们还能看到一个名为#白夜极光世界巡礼#的话题,该活动是在今年3月份在微博上开展,邀请了22位画师展示基于《白夜极光》做出的二创画作,阅读量接近3000万。而为了这一次国服上线,《白夜极光》又开启了#白夜极光云画展#的活动,数量翻三倍,邀请了60余位画师基于《白夜极光》不同阵营进行创作,也吸引了大量用户关注期待。
线下《白夜极光》也没少出现在二次元爱好者扎堆的区域。例如今年五一期间的CP29,时隔3年后重新在线下举办,据说吸引了30多万游客,而《白夜极光》就是这场展会中最火爆的场子之一,包括线下观众都被气氛引动,跟随跳起了宅舞。
除了这些已经落地并且有了大量传播的活动宣发外,《白夜极光》为了这次国服上线准备的惊喜还有很多,例如与新生代虚拟偶像星瞳的联动,这个出身《QQ炫舞》的角色去年一场直播的观察人次超170万,估计还会带来一些老粉;再比如刚官宣的与必胜客联动,未来一段时间你去线下必胜客餐厅,可能会遇到诸多《白夜极光》的“萌新”玩家……
二次元扎堆的地方,就有《白夜极光》的身影,可能是对这次宣发最好的总结。
结语:复盘《白夜极光》国服的各方面条件,我们会发现它上线前就有足够的认知度,能靠独特的产品力收拢忠实用户,且很可能更有长远发展潜力。游戏日报认为,《白夜极光》凭这些来敲开国内市场的一扇门并非难事,未来就看路能走多远了。
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