万兽日常也不香了?神武输出门派手段对比,魔王就业率上升

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万兽日常也不香了?神武输出门派手段对比,魔王就业率上升

原标题:万兽日常也不香了?神武输出门派手段对比,魔王就业率上升

进攻是任何游戏必备的手段,在《神武4》输出门派高达7个,这其中又分为物理和法系,那么究竟哪个门派输出更高更强呢?

天策/万兽:暴力美学首选

如果你是暴力美学爱好者,选择爆发能力强的天策或者万兽门派可能更符合你的胃口,但是这种门派对团队资源的需求也相对较高,最好是自己双开一个辅助游戏体验更佳。不然你天策差一点点血想要横扫,队友偏偏不奶你去给宝宝解封,导致罚站真的非常恼火。

万兽因其恐怖的爆发总伤和机制的笨重,非常容易遭到对手封系门派的针对,是神武最依赖水清的门派,辅助预判水清处于变身状态下,但尚未被封印的万兽,使其避免当回合被封印成功飞击出手已经是非常普遍的战术。和路人配合有时候并不非常容易,还是自己开号或者有固定队友比较好。

魔王:挂机党的最爱

《神武4》在传统认知里,最暴力的法系必然是魔王,因为魔王的技能伤害系数高,而且星穹有额外的法术暴击几率,打出来的伤害数字比较好看,因其操作简单输出高抗性高,深受广大挂机玩家喜爱,法系相比于物理优点是足够耐打。

神武的法术伤害和魔法抗性都取决于灵力,因此法系门派追求高伤害的同时也相应获得高法抗,再配合装备强化属性提高防御力,非常肉同时输出还高,不管PK还是日常都比较受认可,但缺点也很明显,可操作空间小,喜欢操作简单和挂机输出的玩家就玩魔王。

龙宫:萌新的第一条弯路

《神武4》我们在玩的时候总会感觉龙宫十分刮痧,这是因为龙宫的技能伤害系数是法系门派中最低的,从单个目标来看龙宫的伤害远低于魔王。

但如果对游戏理解较深的朋友就会知道,在PVP中输出总量最高的往往都不是天策或者魔王而是龙宫,这是因为龙宫是神武唯一一个能无冷却秒5的门派,虽然单个目标的伤害低但是它5个目标的伤害总量加起来,总是能轻易高于魔王的4个目标。

龙宫这个门派更适合缺乏感知能力而爆发伤害溢出的团队,适合不喜站在聚光灯处愿意默默贡献输出的玩家,当然龙宫的施法动画也是神武公认最好看的,颜值党可以入一个,这也是许多萌新会走的第一条弯路。

鬼谷:拥有爆发能力的法系

鬼谷是笔者很喜欢的一个门派,但是我的游戏理解并不是传统意义上的禁疗而是爆发,许多人都说鬼谷刮痧,但却没看到鬼谷拥有第九回合星爆的稳定法连和星图后流萤的稳定双刀,魔王的伤害系数虽然高,但它不可控只能是细水长流地等暴击,很难主导点杀。

可控的输出是其他任何一个法系门派都没有的,我御魂带的是岩迟和流萤,在星爆到来的这个爆发点是十分可观的,星爆岩迟伤害超越烽火即使点杀失败,次回合利用星爆带来的流萤稳定法连补刀就算卡血环都难顶。鬼谷这个门派需要有自己的游戏理解,不要受他人言论影响,不然玩起来游戏体验很差。

五庄/天宫/无名谷:灵活的辅助输出

五庄和天宫的最大特点是摇摆属性,既可以当物理门派玩也可以切二套属性玩封系,或者半输出的乱宗,这两个门派比较适合性格多变的玩家。今天想玩物理明天想玩封系开个二套属性就能满足了,无名的风刃、灭魂印和固神斩在针对不屈宠方面作用显著,这三个门派在实战中操作空间巨大,适合比较灵性热爱操作的输出玩家。

总结而言:

《神武4》输出门派哪个更高很难给出一个标准答案,但是可以从上面切入的角度去综合考虑一下。喜欢看伤害数字就双开一个辅助玩天策或者万兽,喜欢挂机首选魔王,颜值党可以玩玩龙宫,鬼谷在这个版本还没有得到很好的开发,需要有自己的游戏理解,被不屈搞破防的玩无名谷就完事了!

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