2月01日罗博造造载具怎么设计罗博造造载具设计指南

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2月01日罗博造造载具怎么设计罗博造造载具设计指南

(北京时间)2001年2月1日:如何设计Robo制造的车辆?作为腾讯即将推出的主要沙盒游戏,RoboMade是由所有车载玩家共同设计的。很多玩家还是不知道怎么设计。今天,边肖将与大家分享《机器人汽车设计指南》。

洛灶车设计指南《罗博造造》是一款融合了创造、操作、战斗元素的第三人称格斗机射击游戏。这里有一个新手车辆设计指南。

一、思路清晰

没有车辆是万能的。万金油是比较灵活的交通工具之一,但是机枪棍棒现在已经被砍死了。所以在做车辆的时候,一定要明确自己车辆的定位和能力,比如肉、高机动性、全地形移动、辅助、突击等不同的定位。比如喷枪,地面近战主力输出,肉是不可能的,所以要求更低的CPU和高速度高机动性。

二.车辆本身的合理性

武器数量

达到最大射速后,要多装备武器,防止因武器损坏而丧失战斗力。

武器类型

(a)通常安装一个模块就够了,安装两个大武器就够了(通常只有一个猩红王,必须有两个喷雾器)。双模块载具的能量比较少,为了压住CPU必然会比较脆,除非你定位2k载具。不要犯安装电刀、喷枪之类的错误。近战反复,电刀和火神现在都很难用了。请不要使用它们。武器种类已经很多了。请仔细考虑。(另外还有两把同类武器,不能一起发射。)

(b)尽量选择伤害高的武器,除非你的CPU太高,能量不够。在这种状态下,请选择等级稍微低一点的武器,因为在能量耗尽之前就炸掉是很尴尬的。尤其是喷头,这个东西一般只选择大喷。

载体负载

请满足不同移动模式的负载要求。比如:记者加悬挂,记者的腿要单独满足载荷要求,悬挂本身也要满足要求,否则会严重减速,此时要考虑减重。

载荷的特定乘积

大家都知道航母越小被撞的可能性越小,但是你难免会遇到比载的问题。比如因为载体的重量已经很大了,与其换,不如做得更厚,这样可以防止喷的时候断裂。结构越紧凑越合理。例如,推杆的核心非常紧凑。

载体结构

1)枪位,(a)紧凑合理,就像具体载荷一样,但连接点是个问题。如果你把枪放在上面,喷嘴可能会喷砖,然后拆枪,但是如果你用杆子把连接点埋得很深,武器就不会那么容易清洗了。(b)同时,不要把枪位放在容易被攻击的地方,比如正面,防止战斗接触瞬间枪掉下来。(三)还有挡枪。如果枪的射击角度不好,会导致意外的地方,或者射速会降低,因为枪被挡住了,不能发射。比如最好是并排安装磁轨,因为这样Z轴的拍摄角度好,控制和操作镜头的时候这种安装方式的优势就出来了。

2)防护部件也很重要。例如,将五指变宽可以保护大量放置在尾部的旋翼。做一个棍甲保护核心。

3)不要连接多个。如果太多的时候损坏连接点,可能会造成结构损坏,很多不必要的零件会一下子掉下来。

电镀

真的不建议用电镀,因为如果损坏的话,回血差不多要20秒,10秒后应该要8秒开始充电才能恢复电镀。如果我没记错的话,电镀出色的抗磁迹能力在小型车辆上会很好用,但这是新手的帖子,所以请慎重考虑电镀的使用。

车辆控制和部件选择

在设计车辆时,我们应该考虑车辆是如何操作的。比如喷车和五指大部分都是鼠标控制转向,旋翼杆是打开摄像头跟随。不要对你应该用什么方法感到困惑

而且零件更重要。腿部操作简单,可以防止身体被手榴弹溅射。而且,TX悬浮只能对猩红王造成相当大的溅射伤害。当然,没有办法直接从另一边打。比如用转子悬挂的武直,推进器核心转子稳定的木棍,跑腿短的突击车,MEGA悬挂都是典型的运动部件,螺旋桨的巨大推力甚至可以让冲滩拖车。这是个见仁见智的问题。

EX。其他杂项知识

过多的旗帜和打火机会影响别人的游戏体验。请不要放太多这样的装饰品,它们会暴露你的位置。

不要制造带有侮辱性形状的车辆,命名也是如此。

三.模块选择

这是一个非常个人化的选择,所以在这里我只谈我自己的看法。

被FJ砍掉的能量块仍然有用。如果你是一个高CPU(与其他喷嘴相比)的磁轨喷雾器,那么你甚至可以用一个能量块在短时间内让磁轨爆裂,高CPU带来的高血量可以让你在一些有利条件下利用能量块杀死更多的敌人。但是一般来说,我不推荐这个模块,所以不要安装低CPU载体。

闪光模块,适用于多种车辆,可在近战车辆冲进(喷枪、电刀)、车辆离开战场、或紧急出行时使用。突击型车辆可以通过闪光来捕捉敌人,同时可以使地面磁轨车辆在短时间内占据有利位置,因此地面车辆使用闪光模块的情况较多。

电磁脉冲,这是一个非常好的模块。它在对付被对方团占领且一般机动的车辆时可以取得非常好的效果,尤其是空中车辆使用EMP时,视野好,距离清晰,可以精确麻痹敌方目标。

隐身模块,因为这个模块消耗的能量比较多,而且隐身也不是看不见的。

,而且有巨大的噪音,个人并不是很推荐,一般老手也不会轻易被隐身骗,但短距离掩体后突击,躲避雷达扫描和避开远距离的狙击手,还有导弹的锁定是非常有效的。

护盾模块,这是一个非常有用的模块,当你占点时,开一个来维持10秒的防御,当你团战时,开一个来给自己方造成巨大优势,当你遇到该死的AA时,放一个在空中让自己利用这短时间防御摧毁对面巨大的AA目标,都是可以的,而且短暂的冷却和相对较低的能耗,让这个模块更加出色。

四.载具战斗风格

比如喷子近距离超强,磁轨远距离很强,两个结合,这就很恶心了。

你如果做一台重坦,就别想能打,最好是肉,带个护盾利用枪床,装T7机枪(蓝色里伤害最高的,其实也可以选择T9,耗能稍微有问题),2kCPU下的血量很恐怖的,遇到单独的没有EMP的喷子是不用害怕的,对面喷子突击时,你拥有足够的血量和武器点掉他的喷子。如果你选择空中载具,速度和机动性要求就高了,而且目前是占点,不是打塔,所以武器最好是暴发能力强的,AA和磁轨威胁很大,所以机动性优秀的咕咕棍和较为肉的TX悬浮武直(桨棍有些脆但是机动比武直更好)是比较好的选择。

PS:有关模块的选择,有时放弃那些节约下来的能量反而更正确,因为300左右的CPU提升,会让你载具的杀线下降,更不容易死亡,而且你还有个模块可以用是吧?现在复活是20S,很多人乐意选择神风战术,但是不容易死不也挺好吗?而且可以利用模块设计一个逃生舱(逃生舱如今真有人用吗?)比如一台1300CPU的喷子和1600CPU的喷子相比,如果是近战突入,1600由于杀线低,可能更容易赢,而且对喷时双方都有能量时,DPS一样,只要谁先喷掉对面喷子谁就赢了,辅助以你的模块,胜算有时更大

另外,有关雷达三件套的选择,这个是很有趣的,蓝色的雷达和紫色的雷达差距并不大,但是蓝色的碰撞箱很有优势,CPU也低,两个完全超过一个盘子的屏蔽能力,而且记者腿中间三个格子的位置正好可以藏一个蓝雷达(来自HSMA的117提供的信息),再是盘子的屏蔽功率,蓝色和紫色的,两个都可以屏蔽一个紫色的,所以紫盘真的没有必要装,虽然绿色的雷达功率非常低,但是某些玩家也装,这是由于雷达被屏蔽时,它会停转,提示你附近有人,其次如果敌人不带盘子,你不就赚了?再就是俗称装X球的东西,这个我并不知道盘子如何影响它的,所以希望有好心玩家可以补充一下。再就是如果你载具暴露了,雷达就没意义了,所以完全可以把盘子和雷达装正面当装甲。不过呢,多Q人才是硬道理。一定要养成Q人的习惯,也要多看小地图。意识跟上来。

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