8亿没白花,网易首款开放世界游戏,刚一出手就破了四项记录

顾清风
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8亿没白花,网易首款开放世界游戏,刚一出手就破了四项记录

原标题:8亿没白花,网易首款开放世界游戏,刚一出手就破了四项记录

8亿元人民币是什么概念?叠起来的高度能超过八百米!几乎赶上迪拜塔那么高!放到咱们普通人手里可能一辈子都花不光。那用这么多钱打造的游戏得有多强呢?

网易游戏在前阵子的520线上发布会上,就展示了这样一款投入八亿人民币的网易首款开放世界手游《逆水寒》,从这个惊人的开发成本就能看出,是绝对在走精品化路线,而且走得很成功。

从数据来看,官方在两次测试后,仍旧维持着高分评价,并且拥有3600万预约量,甚至官方在查询过二测反馈后表示,自家刚一出手就破了四项记录!

这四个记录,分别是:测试玩家留存、测试玩家评价、测试玩家推荐度、测试玩家充值意愿。据说这四个纪录不光遥遥领先同类游戏,也超越了《逆水寒》手游的一测数据。

为什么能达到这样的成绩?还得从这次测试的玩家、媒体反馈,以及游戏的设计概念来谈起。

先说玩家留存,一款游戏想让人一直流下去,首先就得给玩家一个好的体验。让人经常想要回来看看。而官方在这方面也算是非常懂如何讨好玩家。

传统手游玩家最讨厌的肝氪内容,在《逆水寒》手游里完全找不到。商城不卖任何数值道具,想变强就只能去打副本拿装备,升级的资源也都能从副本里拿。这就让不花钱的玩家也体验非常好,不会有被逼氪的压力。

甚至有玩家对比过,氪金10万的大佬除了看起来帅一些,战场上和零氪玩家都不相上下。

其实花钱变帅一点大家都能接受,无法接受就是土豪一直虐人。为此官方也是通过赛季制的方式,每隔一段时间让玩家的进度追平,让氪金和零氪玩家即便存在差距,也差距低到可以忽略不计,而且不能一直有优势。这个问题解决自然很多玩家给出好评。

此外,还有很多人不喜欢玩游戏时一直肝。《逆水寒》手游就直接把每日任务调整成无限刷新,可以让玩家自己选择怎么完成,不至于每天肝日常浪费太多时间。同时还让生活职业等休闲玩法提升产出,这样不会逼迫玩家玩不喜欢的内容。

不得不提的是,官方在520发布会期间还公布了影视风格的预告片,给玩家们展示了高质量的实机画面。包括体积云、实时天气系统等特色一览无余。甚至给人一种以假乱真的错觉。同期展示的各种3A级玩法的缩影,也是非常有吸引力。

实际体验很加分,又有舍得砸钱打造的大制作和玩法。这些元素叠加起来,自然能让这款手游的玩家给出好评、给出推荐以及愿意继续留在游戏里。

此外,虽然不强迫玩家花钱。但《逆水寒》手游氪金也确实会有很好的体验。这也是为什么测试玩家充值意愿也是有很好的回馈。

这要归功于官方把商城里的时装大幅度降价,并且提供了很多不花钱也能获取的时装。更重要的是,时装降价也不降质量。比其他MMO手游更便宜,还能拿到更多,而且造型也很好看。这样玩家自然乐意小氪一些。

而官方大概率也是靠着这种“薄利多销”的设计思路,去维系这款手游的运营。不得不说,这样先注重玩家体验,后考虑营收的做法更能增加路人缘。

综上所述,《逆水寒》手游这种新颖的设计思路和盈利模式,确实也符合了官方想要“颠覆MMO”并且让它“再次伟大”的口号,这也让人更加期待这款游戏在6月30日的公测时,能带来怎样的反响。

话说回来,屏幕前的你最期待这些亮点中的哪一点呢?一起聊聊?

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