一个小团队的去神化创作,一段反乌托邦的封神新编
原标题:一个小团队的去神化创作,一段反乌托邦的封神新编
当人生被高度浓缩为躺平和内卷之后,每个人的生存状态都变成了非此即彼。这不该是唯一的结局,始终需要有人去挑战、去冲破藩篱,为沉闷的模板涂抹上鲜活色彩,毕竟午夜梦回,每个人都曾低语过:“去做自己的英雄”。
在过去的 3 年时间里,名不见经传万物可爱负责人,也时常这样灵魂拷问自己。在他的带领之下,被自嘲为”无名之辈“的小团队万物可爱,以中国神话文学里程碑《封神演义》为蓝本,创作了回合制手游《少年仙界传》,搭建起了一个反乌托邦的封神世界。
“通过剥离掉套路化的创作模板,去击碎固化的品类格局,可以视为是我们作为小团队对未来的某种探寻!”万物可爱负责人说。要改写自己的命运,就要去挑战权威和霸权,更是让流动的生机重新回到玩家手里的最好方式。
如今,《少年仙界传》正式公测上线。回过头来看,这段创作经历背后,不仅仅是“无名之辈”和“逆袭”的叙事组合下对现状的挑战,更重要的是与《封神演义》中“挑战神明、改写命运,立下封神榜”的内核形成互文。
“用游戏去创造反乌托邦的封神世界,本身就是在打破既有规则。”逆天改命,大抵如此。
被“折叠”的市场
所谓起心动念,动机是创作的根源。
万物可爱负责人在投入《少年仙界传》研发时,也曾与团队一起讨论过:为什么选《封神演义》?当时,团队小伙伴都不约而同地认为,封神有着庞大的神话体系格局,以及丰富的人物群像,且改编频率低,团队发挥的空间大。
万物可爱负责人觉得,对,但又不完全对。那时候,他脑袋里竟浮现出儿时看《封神演义》时的疑惑,一个个神明都法力无边,为什么要让人类去替天行道,他们本就是规则的制定者。“人类是一颗棋子,这根本就是为了正统存续、以及各自利益而发起的‘代理人’战争,包括最后在满天神佛中找到归属的人类,始终也无法掌控自己的命运。”万物可爱负责人说。
环顾当下的游戏行业,万物可爱负责人感受到了一种与《封神演义》内核相通的奇妙链接,“整个市场被‘折叠’了,题材和品类固化严重,玩家圈层也缺乏流动性。”他借用了科幻作家郝景芳创作的“折叠”理论,来解释《少年仙界传》的创作动机。
万物可爱负责人敏锐的嗅觉,确实触碰到了当下市场的“真实面”。在经验主义至上的驱使下,西游和三国题材始终位列C位,不必进行繁琐的市场验证,更没必要增加试错成本。折叠之下,剑走偏锋,另辟蹊径,也就成了无人问津的语汇。
言尽于此,万物可爱负责人选择封神题材,被赋予了更多直面当下的意味,固然有为了对童年记忆碎片交代,而更多则是身为创作者,对扩张创作视野、掌握创作主动性的偏执,哪怕是去挑战神明的权威,也要去立下属于自己规则的“封神榜”。
命运的巨轮开动,旧神逐渐远去,“折叠”被打破,万物本该舒展出自己的光芒。
去神化的改编
既为封神,为何去神?
谈到对《封神演义》进行游戏改编时,“去神化”被万物可爱负责人反复提及。他对此有自己的理解,这种看似矛盾的创作理念,是为了消解权威,让玩家更好地融入到我们塑造的反乌托邦的封神世界之中。
在他看来,以反套路的手法去颠覆常规,更能创造出行之有效的记忆点,亦是构建反乌托邦主题的基础。无论是过往封神题材改编,还是基于神话文学创作的游戏产品,众神非黑即白的单一世界观占据主流,“这样的改编架构没问题,正邪大战,本就自带爽点,但不经意间也在对外输出刻板印象。”
“我们的市场,我们的玩家,是否真的有必要继续接受这种缺乏作者思维和洞见的作品呢?”他补充道。
古典主义,讲求一板一眼地延袭传统,但传统本身却鲜少被人质疑和挑战。他以《封神演义》中段落举例说,女娲美丽圣洁,一心为苍生谋福祉,却因纣王出言不雅,派妲己魅惑君心,毁掉商的江山社稷,最后造成人间的动荡和灾难,这算是善吗?哪吒打死三太子剥皮抽筋,但又救了一个镇子的人,这又算恶吗?“善和恶是二元对立的,我们很多文化中只会极致化地表现其一,可是,善恶本就一念间,是存在更丰富的表现可能性的。”
最终,整个团队一致认为,依附于既有的创作模板,无法达成对《封神演义》的有效改编,也不符合创作初心。因此,他们尝试解构经典,冲破教条化和模板化的束缚,确立了如今的反乌托邦主题,从创新的改编角度来诠释神话——即告诉玩家:人性是复杂多变的,善恶只是针对不同场景的产物。
在游戏中,玩家不再需要去扮演法力无边的神,而是以普通人的身份代入,既有向阳而生的光明面,也有藏匿在角落里的阴暗面。例如,原本被视为阴险奸诈的角色,也会展现出可怜可悲的一面,而被世人视为英雄的角色却可能是超级反派。这样的改编,能够更加真实地聚焦角色的成长和突破,从而拖拽出真实的人物弧光。
“我们也是想用这样的形式告诉所有玩家,逆天改命是一个现实的命题,每个人都可以做自己的英雄。”他补充说。
用反向的手法去诠释经典,释放封神IP价值,为《少年仙界传》勾勒出了大胆的创作图景:回溯和呼应经典,与现代审美、当代价值实现交融。
除了还原太白金星的宫殿、纣王的宫廷、哪吒的海底之城等标志性场景之外,游戏对大众熟知的角色进行了颠覆性的设计。在保留仙风道骨的基础上,团队采用了Q萌风格与流行文化符号相交织的形式,带来全新的视觉感官。
如妲己就从中国传统服饰设计取经,辅以时下潮流的现代立体剪裁,回应年轻玩家的个性化追求。在对话时,妲己的口吻和用词也仔细考究了原著中的人物形象,意在让玩家更加深入地了解角色的特点。
同时,为了让封神世界活起来,玩家真的可以从‘封神榜’中召唤姜子牙、杨戬、哪吒、雷震子等传奇角色,与自己并肩作战。
“我们设想过这样改编的风险,也做好了最坏的打算。”但同时他也期许道,如果无论是封神IP的受众,还是新世代玩家,进入游戏体验之后,都能发自内心地说“就是我想象中的封神世界”,那我们的目的就算达到了。
只有回归真实,才能更好地勾画皮相,最终直抵内心。
与封神的“互文”
be real,是说唱的精神旗帜,跟虚拟的游戏南辕北辙。
而在现实中,万物可爱负责人是一名说唱发烧友。他认为,真实和虚拟是可以互相投射的。很大程度上,个人兴趣与集体创作形成了交叠,让团队更加坚定地通过《少年仙界传》去卸掉神明厚重的“滤镜”,回归平凡,塑造真实。
在他看来,二进制代码组成的游戏背后,凝结了无数人的心血,这是有血有肉、可感可触碰的,与团队自嘲的“无名之辈”有共通之处。“就像《封神演义》中的有些人类角色,他们平凡、不起眼,但也在战争中承担着自己的职责,发挥着自己的作用。”
过去,这种作用在游戏中是很明显的,可以理解为玩家和创作的双向奔赴。创作者站在上帝视角,输出思想和价值,让玩家在交互中有所获得。这种获得感,同时也是对创作者的一种激励。“但不知何时开始,这种平衡的维系濒临破灭,无形的规则取而代之,创作者被绑缚,玩家的意志被拿捏,日复一日,循环往复。”
“我们不仅仅是想按照自己的意愿,去做一款封神题材的游戏,而它更承载了对制定规则,重塑话语权的期望。”当然,他也十分清楚地意识到,在折叠的游戏生态里,越是想要去呈现真实,越容易碰一鼻子灰,“但无所惧是一种真实,跟玩家同等站位是另一种真实,我们相信这些都能在作品中被感受到。”
破而后立,封神之前先去神,《少年仙界传》看似是在做一种很新的尝试,但实际上,在浮躁的时代,为创作注入真诚和真实,是为造神祛魅、消解权威的不二法门。这样的故事,本身就是对游戏逆天改命主旨的“戏外”诠释。
入戏疯魔,是世人对看戏者的一种戏谑,但放在万物可爱团队身上,这便是态度的宣示,“做自己的英雄”,何尝不是对人生的另一种启示呢!
更多知识
-
如何治疗和预防甲流(服务窗·科学防疫)
原标题:如何治疗和预防甲流(服务窗·科学防疫)每年春季是甲流的高发季节,最近一些地方出现了散发病例。什么是甲流?有什么特点?如何治...烟燃烟灭つ 268 阅读
-
iPhone15的type-C接口玩手段,欧盟将重罚,苹果会妥协么?
据称苹果今年的iPhone15将会首次用上type-C接口,不过苹果为了赚取厚利可能会给type-C接口,而欧盟显然也早就为此做好准备,如果苹果执意如...﹏丶小迣界 284 阅读
-
微视频|同心逐梦 共向未来
原标题:微视频|同心逐梦 共向未来春风浩荡中,2023年全国两会通过法定程序把党的二十大作出的决策部署转化为全国人民的实际行动,胜利闭...■■俗人雅钦 186 阅读
-
东方甄选回应直播间疑似售假:会积极解决问题,请不要攻击主播
Tech星球3月16日消息,日前东方甄选被曝将养殖虾当野生虾卖引发热议。昨日晚间,东方甄选官方账号发文回应称,“东方甄选作为一家公司,会...原地等候已经远去的幸福 216 阅读
-
OpenAI 离成熟商业公司更近一步
发布 GPT-4 的同时,OpenAI 离成熟公司越近,离名字里的 “Open” 越远。GPT-4 无疑是一个更好的产品。写散文、诗歌、代码,这些 GP...床上小旋风 280 阅读
-
维珍轨道公司暂停运营一周:员工休无薪假,股价暴跌50%
3月16日消息,据外媒援引知情人士消息称,当地时间周三火箭发射公司维珍轨道决定暂停运营一周时间,并安排大部分员工休无薪假,期间寻求能...冷夕颜 236 阅读
-
推动世界共同发展繁荣 创造更加美好未来
原标题:推动世界共同发展繁荣 创造更加美好未来新华社北京3月13日电题:推动世界共同发展繁荣 创造更加美好未来新华社记者十四届全国人...而后的我们 220 阅读
-
瞭望·治国理政纪事丨马上就办 真抓实干
原标题:瞭望·治国理政纪事丨马上就办 真抓实干 ◆ 1991年2...愚人自愈 203 阅读
撰写回复