王者体验服更新:520限定皮肤官宣,守约再次重做,诸葛亮加强
原标题:王者体验服更新:520限定皮肤官宣,守约再次重做,诸葛亮加强
大家好,5月16日,体验服进行了一次更新,总共调整了4名英雄,包括大家所熟悉的戈娅,诸葛亮和百里守约都在队列当中。
在分析改动内容之前,先给大家同步一则消息。
官方终于爆料了520新皮肤的信息,是属于安琪拉和亚瑟的,预计会在5月20日(本周六)上线。
(以上是宣传海报,亚瑟有点小帅)
(这是安琪拉的通缉令,带着小丑鼻子和黄框眼镜,主打“调皮”二字)
今年的背景故事是“追逃游戏”,偏趣味性。
安琪拉的特征为整蛊达人,而亚瑟则扮演着追捕管理员,喜欢这两位英雄的同学,可以期待一下。
【英雄调整】
①诸葛亮
被动:对野怪伤害回调到与正式服一致
被动:新增效果:法球对于小兵的伤害增加40%
一技能:调整效果:技能射程增加1000 → 1100
【解读】早在5.11体验服更新中,诸葛亮就迎来了一次改动,以下是具体的内容。
一技能的射程提升100,被动对小兵的伤害也增加了50%,其中的代价,则是降低被动对野怪的10%伤害。
而此次的体验服更新,将会回调部分数值,对野怪的伤害不变,同时,还保留了对兵线的增伤和一技能的距离提升。
(体验服的诸葛亮,12连招3秒能清掉一波兵,无需接普攻)
显然,目的就是为了让诸葛亮有重回中路的可能性。
不过,策划却忽略了一点,诸葛亮打不了中路,根本问题是出在中路没钱,而诸葛亮又是一名极吃经济的法师,走中是相当难发育起来的。
最重要的是,现在的强势法师,要么手长要么有控制,如果强行把诸葛亮赶回中路,还很容易破坏己方的阵容架构,毕竟后者没有稳定的控制,很难配合队友留人。
说直白一点,诸葛亮的机制根本迎合不了目前的中路大环境,只有走野区才是最佳的选择,不仅来钱快,还可以依靠队友的控制,顺利的拉满一套伤害。
所以,即便是加强实装了,估计诸葛亮还是继续走野区会好一些,对小兵多出40%伤害,也能更迅速的把优势滚为胜势。
②戈娅
被动技能:调整效果:普攻伤害:(+0.22Ad)→ 15(+0.22Ad)
【解读】戈娅的半重做在5月11日进行了实装,现在还没有过去一周,体验服就有加强方案了。
没有办法,毕竟连砍三刀后,戈娅直接从T0变T4了。
以上是戈娅最新的巅峰赛数据,胜率仅有45.72%,对比更新前,足足下滑了9%,是跟百里守约和马可波罗齐名的三大陷阱。
而此次的体验服更新,将会提升普攻的15点基础数值(半重做前是20点),由于戈娅的普攻会连续射击3次,15x3=45,不算低了,应该能适当加强一下戈娅的对线能力,起码1级带狂暴是能顺利换血的。
需要注意的是,现在戈娅的胜率有回暖的趋势,应该是大多数玩家已经把出装给改回来了,具体的思路如上图,铭文带“8x祸源,2x无双,10x鹰眼,10x夺萃”。
如果你想继续用戈娅冲分,也建议换成这套。
③东皇太一
被动:生命回复:100(+20*一技能等级)(+0.4Ap)(+3%*最大生命值) → 80(+30*一技能等级)(+0.5Ap)(+3%*最大生命值)
一技能:效果调整:命中返还50%冷却 → 命中返还50%冷却和法力值
一技能:新增效果:拥有三颗黑暗能量体时释放一技能将回复150(+30/Lv)(+0.7Ap)生命值
三技能:压制时长:持续2.2秒 → 持续2秒
三技能:效果新增:压制期间提升50%旋转速度,每100点法术攻击额外提升10%旋转速度,最高提升至150%。
【解读】东皇太一在5.6体验服更新,就已经迎来过调整,以下是具体的改动内容。
重点提升了东皇太一的Ap收益,让他有走对抗路的可能性,同时,还顺便削弱了辅助位的战略价值,使得敌人在前期面对到东皇太一时,有更多的反制手段。
而此次的体验服更新,将会在原来的基础上,对三个地方进行回调。
第一个,被动和一技能回血的Ap收益再次提升0.5,让东皇太一更能赖得住线。
第二个,压制时长回调至固定2秒,不再随Ap所提升,这样改动的目的,是为了不让辅助东皇太一彻底“下水道”。
第三个,压制期间的黑球转速,从原来的随等级增加,变成随Ap增加,在1000点Ap时,转速可以高达150%。
(以上是150%转速时的大招效果,快得有点离谱,仅靠肉眼很难看得清黑球)
不过,一般情况,1000点Ap是不太可能的,毕竟半肉才能站着住脚,要不然开大一下子就会被秒掉,所以,在大多数对局里,应该只能提升至100%。
当然,不管怎么样,我觉得对于“边路黄鳝”来说,都属于大幅度的加强,可以让他在对线期里,变得非常无解。
相当于东皇太一直接预定了下个大版本“边路恶霸”的宝座,大家可以期待一手。
④百里守约
普攻:新增效果:每4%额外暴击效果会提升1%普攻伤害
二技能:效果调整:子弹最多存储3 → 2
三技能:新增被动效果:普攻射程800(+25/Lv)
【解读】同样在5.6体验服更新中,百里守约也迎来了半重做,以下是具体的改动内容。
重点提升了百里守约的普攻收益,伤害和射程都提升不少,其中的代价,则是二技能只能存储2发子弹。
而此次的体验服更新,不仅回退了增加10%普攻伤害的改动,同时,也需要每4%额外暴击效果才能提升普攻伤害。
英雄的初始爆伤为200%,拿到无尽战刃后,就能达到250%最高上限,此时,额外暴击效果是50%,算下来,只能提升12%普攻伤害,比之前少了一半。
如此一来,算是重砍一刀,会大幅度降低百里守约的威慑力。
不过,感觉依旧没有改到点上。
毕竟普攻收益变得这么低,不就还是在鼓励大家玩“狙击流”吗?
显然,是有点治标不治本的。
现在百里守约的问题,是狙击成本太低了,并不是子弹多少的问题,而是隔着两个屏幕都能打到人,这放在手游moba里,明显是不合理的。
策划应该重点改二技能的数值(如距离或者间隔),提升狙击的成本,让大家无法一直当“伏地魔”,这样一来,为了避免被骂,玩家肯定会多普攻的。对此,你是怎么想的?欢迎评论。
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