众筹难产的《彩虹六号》桌游,将锅甩给“国际局势”
原标题:众筹难产的《彩虹六号》桌游,将锅甩给“国际局势”
一些玩家开始将补款称作赎金,将自己的地位比作游戏中的人质。
2021年,桌游厂商Mythic Games取得了育碧官方授权,决定推出一款《彩虹六号:围攻》的衍生桌游,中文译名定为《6:围攻》(6:Siege)。
《6:围攻》有着战术兵棋的计算模式、掷骰子决定攻击力和命中次数的机制,同时又融合了《彩虹六号:围攻》电子游戏的特点,将玩家所操控的棋子化为拥有不同技能和属性的干员,参与如拆除炸弹、拯救人质等人物,重现游戏中的攻坚体验。
2021年6月,Mythic在Kickstarter上发起众筹,设计了3个众筹档位:69美元、199美元、269美元。
69美元(约合人民币477元)档位只提供基础的核心游戏,以及20名默认干员,需要购买DLC,才能玩上原版《彩虹六号》中通过季票更新的干员。
倘若选择199美元(约合人民币1376元)或更高的档位,就能直接取得全部干员,以及两张额外的地图。
《6:围攻》价格不菲,但在桌游众筹中还算中规中矩,愿意掏钱包的支持者也不少。众筹活动开始后,仅15分钟就达到了10万美元的目标。
活动结束时,这个项目赢得了多达154万的众筹资金、10884位支持者,其中有5394人认缴了199美元或以上的金额,占总人数的一半还多。
《6:围攻》原定于2022年6月交付给众筹支持者,但我们都知道2022年发生了什么。
首先受疫情影响,《6:围攻》的后续开发及部件生产流程大幅延后,Kickstarter官方页面的更新日志也不怎么更新了,支持者的热情正日渐消退。
直到今年3月官方发布的第37篇日志中,Mythic确认《6:围攻》将在今年9月或10月投入生产并交付给玩家。
但坏消息紧随着好消息而来。由于游戏开发、生产、运输的时间和经济成本远超预期,自称无力支付这些成本、将《6:围攻》投入生产的Mythic,要求已经认缴过众筹资金的玩家支付一笔额外费用。
4月30日的第39篇更新日志补充了补款的细节。众筹者选择的档位越高,所需补款金额越贵。69美元档位需要补款39美元,199美元档位需要99美元,而269美元档位需要129美元。在不到一个月内,玩家必须做出是否补款的决定,过期不候。
Mythic在官网的问答页面中承诺,这是唯一的一次补款,如果补款人数没有达到供应商所要求的最低起订量(约占30%),就全额退回所有人的补款。
一旦达标,Mythic就收走补款,在今年10月将桌游产品交付给补过款的玩家,并给补款的玩家回馈一批额外内容,如两张新地图、干员的3D建模模型、概念艺术图等。
但拒绝补款的玩家不会收到游戏,至少在10月份那次不会。据5月4日外媒BoardGameWire报道,Mythic创始人列奥尼达斯·维斯佩里尼(Leonidas Vesperini)公开表示,他们不可能在没有补款的情况下交付游戏,“因为这对那些做出贡献的人来说是不公平的。”
这句话被原封不动地引用到了官网
《6:围攻》取消了原定的线下零售计划,也没有公布第二波次生产计划。既然过了这个村可能就没这个店,所谓的“补款”已经与强制“涨价”无异,涨价额度还高达50%。
除公司内部运营不善导致超支外,Mythic将开发《6:围攻》的高昂成本归因于国际大环境的变动,以此说服玩家参与补款。他们在日志中写道:
“我们没有预料到的新冠疫情及俄乌冲突的双重危机已经改变了国际局势。所有领域的价格都出现了爆炸式增长,我们在Kickstarter众筹活动之前和期间所依据的预估结果不再适用。”
“举几个例子,纸张和纸板的成本平均增加了50%到100%(我们使用的纸从每吨600美元增加到每吨1200美元);在桌游所生产、组装和运输的地方——中国,劳动力成本也从每小时4美元上涨至8美元,翻了一番。最后,虽然集装箱的费用最近从荒谬的高价回落(但还没有回到危机前的价格),但在‘最后一英里’(从航运枢纽送至客户手中)的运输成本飙升,而且从未如此之高。”
Mythic在2022年8月发布的一张照片
图中的工人正在给《暗黑地牢》英文版桌游打包
Mythic还提到,这不是他们第一次采取类似的策略。
在2022年,Mythic给另一款游戏《暗黑地牢》的衍生桌游搞众筹时,也实行了类似的补款操作,理由和这次差不多:疫情和战争。由于Mythic和桌游发行商Red Hook资助了50%的管理费用,那次补款的额度比《6:围攻》便宜得多,如最低的100美元档位,只需支付18美元补款。最后,有80%的支持者补了款,超过2万人收到了第一波次的《暗黑地牢》桌游。
最贵的一档收费也只有69美元
但这一次,Mythic不乐意了,在官网表示:“支付《6:围攻》的所有额外费用,对Mythic Games来说是危险的和不负责任的。”
日志和官网中的言辞,没能说服参与众筹的玩家们,反倒让他们出离愤怒。
疫情、战争、下行的经济、做不出来的游戏,都不是他们的错,可Mythic却以不交付游戏相威胁,要求他们负担额外的经济成本。一些玩家开始将Mythic索要的那笔补款称作赎金(ransom),将自己的地位比作游戏中的人质(hostage)。
一条来自某位Kickstarter老用户的长评回复道,他不会给Mythic补一分钱,因为Mythic的操作实质是“简单明了的敲诈勒索”。
“对于每个人来说,世界都改变了。我们都面临额外的生活成本和困难。不同之处在于,我们大多数人都对自己的行为、决定和债务负责。我们不会试图将负面后果推给别人。”
同时发生的一系列意外情况正在令事态变得更加混乱,也让Mythic的口碑变得愈发糟糕。意欲取消支持的玩家,无法在第一时间获得退款,因为Mythic每个月的退款额度有限,玩家需要排上几个月的队。被逼无奈支付“赎金”的玩家,也一度没有渠道交钱,因为Mythic打算通过邮件联系玩家注册官网账户并支付补款,但这两天他们的电子邮件服务器炸了。
另外还有玩家反馈,Mythic正在为了补充的那些配件收取另一笔费用,包括高昂的运费。视所在区域不同,玩家们最终为一部《6:围攻》所支付的实际成本,可能达到原定众筹资金的近2倍。
一位选择最高档位的新西兰玩家多付了249美元
5月6日,Mythic发布了第40篇更新日志。他们表示,尽管碰上了一系列“技术问题”,但他们筹到了最终打印桌游所需金额的56%,还补充了一句“支持者数量略少”。官方毫无悔意,评论区的风气也在朝“rnm,退钱”的方向进一步恶化。
“把我们的钱还回来!”
图源微信小程序“新光东站”
这个价格直接折算成美元的话,比英文众筹版本要贵不少,但肯定比补款后的实际价格便宜得多。根据代理方公告,中文版本不会收取补款,至于官方回馈补款用户的新一批地图扩展,他们已经收到文件,正和外方沟通合作事宜。
不过,如果Mythic最终因为玩家拒绝补款,导致桌游无法投入生产,那就不光是中文版本遭殃了,整个众筹企划都有可能跟着破产。5月24日,是Mythic定下的补款死线,也是Mythic做些什么来挽回玩家信任的死线。
公众号近期改版,文章容易在时间线消失
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