《星际争霸》为什么没有外挂?不是玩家不开挂,关键是成本太高了

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《星际争霸》为什么没有外挂?不是玩家不开挂,关键是成本太高了

原标题:《星际争霸》为什么没有外挂?不是玩家不开挂,关键是成本太高了

我们都知道,在一些FPS游戏里面,外挂可谓是稀松平常的事情,像穿越火线的笑脸大哥,CSOL里面的各种外挂,尤其是蛋拐里面的挂,搞得世纪天成异想天开搞出来了一个以挂制挂的方式,利用氪金玩家手里的神器来克制外挂,更别提那些吃鸡游戏,什么绝地求生、使命召唤战区,更是把反外挂发明到了极致了。

可是,细心的玩家可能也注意到了另外一件事情,相比起前边提到的这些游戏来说,《星际争霸》却呈现出截然不同的情况,我们似乎很少见到星际争霸里面出现有什么外挂的情况,哪怕官方都加入了专属的作弊码机制了,可是,我们依然很少看到有什么外挂出现,那么,不可避免让我们好奇,为什么星际争霸没有外挂呢?

这不是我瞎说的,星际争霸里面,我们是真的很难碰到外挂的,哪怕玩家天天玩,也很少见到有什么外挂大哥的存在,搞得星际争霸里面,就算玩家有意体验被外挂制裁的感觉都感觉不到,因为星际争霸压根就没有外挂,那为什么会是这样的情况呢?其实答案也特别好理解,就是星际争霸的机制问题了。

我们尽管可以承认游戏的确有很多坑爹的玩家,但不可否认的一件事情,那便是星际争霸的机制的确有点硬核,作为RTS游戏的标杆,那真的不是瞎说的,在游戏的机制方面,尽管暴雪在二代进行了大幅度的放水,但依然让游戏保留了硬核这样的基础,哪怕大家开了外挂能狂造装备和单位了,在大佬面前,他们也照样能够给玩家玩出花来。

但凡玩过星际争霸的玩家都不是吃素的,那硬核程度超乎大家想象,当然,除了玩家太强外,那便是开挂成本问题了,我们都知道,射击类游戏对于帧数和pin值要求都非常高,但凡pin值低一点都会影响到游戏的正常体验,因此,导致一些厂商为了玩家体验,不得不牺牲反外挂成本,选择将游戏的部分数据放在本地进行运行。

可由于把游戏放在本地运行,这就给外挂操作留下了空间,可RTS类型的游戏,尤其是星际争霸这种游戏,却不一样,玩家压根就不怎么在意什么PIN值,更别提什么其他的事情了,只要pin值不影响游戏体验,其他的事情,玩家都无所谓啦,这样的结果下,使得反外挂的检测压力并不是很大。

只要暴雪愿意的话,几乎可以不用吹灰之力就能检测玩家是否存在开挂的情况,因为一些操作只要把数据上传到云端和云端数据去比对,一旦出现了问题了,立马就能看出来,这样的情况下,大家还会觉得反外挂检测不出来吗?显然是不太可能的,所以,这也就是为什么我敢说星际争霸没有外挂的原因之一了。

当然,到这里,可能很多玩家会觉得星际争霸这样的情况下, 岂不是游玩体验会很好,这的确是那么一回事,但也仅仅只是看起来而已,事实上,抛开外挂不谈了,星际争霸同时也存在一个RTS游戏有的毛病,那便是脚本问题,甚至到了脚本泛滥成灾的情况,官方也不好对此做些什么,但脚本问题着实恶心普通玩家。

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