开发者说苹果需要做什么才能让苹果TV成为游戏机
正如我们在去年的评测中所观察到的,Apple TV 4K 具有巨大的游戏潜力。考虑到它的设备类型,它的硬件实际上非常强大。它与世界上最成功的游戏市场之一——iPhone 和 iPad App Store 共享开发工具和基础设施。但最近的一项公告表明,Apple TV 并没有作为游戏平台蓬勃发展,而是在苦苦挣扎。
上个月,登录 Apple TV 版 Minecraft 的用户收到一条消息,告诉他们该游戏对 Apple TV 的支持将终止。 Minecraft是最受欢迎的视频游戏之一,它与家庭的特殊共鸣以及相对不高的硬件要求使它看起来很适合该平台。
该游戏不再可供购买或下载。 Minecraft由 Mojang 开发和发布,Mojang 自 2014 年以来一直归微软所有。但除了少数例外,Mojang 确保即使在非微软所有的平台上也能很好地支持游戏,比如 iPhone 和 iPad,在这些平台上游戏依然强劲。 Minecraft在无数平台(甚至 PlayStation)上都得到了很好的支持,因此 Apple TV 支持的结束令人担忧。
许多关于此消息的报道都集中在控制器问题上。在 Apple TV 的应用程序平台推出时,开发人员必须支持 Apple TV 非常规的触敏控制器。这对一些游戏来说效果很好,但对其他人来说却是一个真正的障碍。该控制器的设计并没有考虑到游戏,虽然一些昂贵的无线第三方控制器可用于该机器,但 Apple 并没有制造自己的控制器。
在平台生命周期的早期——早在 Apple TV 4K 发布之前,Apple TV 4K 具有非常吸引人的游戏开发规范——Apple 取消了游戏支持其控制器的要求。但第一印象已经形成。即使开发人员可以发布需要控制器的游戏,但缺乏面向游戏意识的 Apple TV 买家的控制器捆绑包意味着开发人员无法确信他们会找到可以玩他们的游戏的大量观众。
但这里发生的不仅仅是控制器支持。为了了解更多信息,我们与对 Apple TV 的视频游戏凭据有最全面看法的人进行了交谈。
开发商的观点
Apple 没有回应 Ars Technica 就此事发表评论的请求,但除了公司本身之外,询问 Apple TV 作为游戏平台的未来的最佳人选是为其制作游戏的开发商。
我们联系了 Snowman 的创始人 Ryan Cash,我们之前曾与他讨论过 Apple 游戏开发。我们问他认为这对平台意味着什么。Snowman 和 Team Alto 制作了两款深受喜爱的优质 iOS 游戏——Alto 's Adventure和 Alto's Odyssey。后者是今年 Apple TV 上最引人注目的版本之一。
“这并没有让我感到震惊,”他回答道。“我的意思是,对于如此规模的游戏,我可以理解为什么他们可能无法找到成功的平台。” 但他说他认为 Apple TV 推出 Alto 的 Odyssey是成功的,尽管他没有自愿提供任何数字。
继续谈到 Minecraft的主题,他补充说:“如果我负责这款游戏,我想我真的会努力留在那里。虽然这个平台肯定不是最大的,但它会继续增长,这是一个某些类型的观众通常是第一次体验游戏的绝佳方式。” 为了说明这一点,他分享了一个粉丝的两岁女儿通过 Apple TV 版本的Alto's Odyssey热情地发现电子游戏的视频 。
我们采访过的另一位开发人员,Strange Flavor 首席执行官 Aaron Fothergill(Flick Fishing)说,微软的举动让他感到困惑。“这不像Minecraft除了服务器之外需要很多支持,即使他们不更新 Apple TV 版本。所以我肯定想到这可能是政治性的,”他说。
在 去年接受 FastCompany 采访时,游戏开发商 Raw Fury 感叹其相当成功的独立游戏王国:新的 Apple TV 版本 仅售出 600 份,而 iOS 上的 54,000 份和 Xbox One 上的 35,000 份。当然,那是在 Apple TV 4K 推出之前,它弥补了 Apple 产品与一些可能阻碍该设备普及的流媒体盒竞争对手之间长达数月的质量差距。
许多将他们的游戏带到 Apple TV 的开发者都知道这不会是一个大推动力,但无论如何他们都会将他们的游戏带到那里。在一年一度的游戏开发者大会 (GDC) 上,关于成功手机游戏的讨论中最常见的主题之一是与 Apple TV 的代表保持关系的重要性。这是因为 iOS 游戏销量的最佳预测指标之一是该游戏是否在 Apple 精选的 App Store 中出现,以及它在商店中的位置和时间。
支持 Apple TV 的开发人员可能希望与为 iOS 做出这些决定的人更加熟悉。多年来我认识的许多成功的 iOS 开发人员私下都提到了这种关系对他们成功的重要性。
将游戏从 iOS 移植到 Apple TV 通常并不困难或耗时,因为两个平台都使用相同的开发工具和大部分相同的框架。到那时,Raw Fury 并没有说它永远不会再支持 Apple TV——除非简化从 iOS 的移植,否则它不会这样做。只要iOS版游戏的触控能很好的适应Apple TV的触控式遥控器,或许对一些开发者来说还是能找到价值的。
Fothergill 告诉 Ars 类似的话。他称 Apple TV“易于编写”。当被问及他公司的 Apple TV 产品是否成功时,他说:“我们没有赚到数百万甚至数十万,但它涵盖了为 Apple TV 和一个两人团队,这很有用。”
他表示创建可在 iOS 和 Apple TV 上运行的通用应用程序很容易,他还谈到了盒子作为“迷你控制台”的强大功能。Fothergill 说他能够在他的 Apple TV 游戏中“按原样”使用 Xbox 360 资产,并以 60fps 的速度运行游戏。
但当被问及 Apple 需要做什么来改进时,Fothergill 有一些想法。他说 Apple 应该在跨平台支持 Game Center 方面做得更好,他补充说:“我也喜欢将游戏控制器(最好是 Apple 控制器)与 Apple TV 捆绑在一起作为 Apple 的实际选项。所以就有了 Apple TV专门为游戏出售。”
开发者 Patrick Hogan 告诉 Ars,他认为苹果需要做三件事:
每台 Apple TV 都包含一个 Apple 品牌的全功能控制器。
将 Apple TV 作为游戏平台进行营销。
“在每个主要的游戏博览会和会议上花费大量资金在平台独家、端口和存在上,以解决让客户使其对开发者可行的先决条件。”
与 Ars 交谈过的其他开发人员也提出了同样的建议,但重点各不相同——例如,有些人不认为每台Apple TV都必须包含一个控制器,并且简单地提供该设备的可选游戏捆绑包对于正确的营销是有效的他们身后的消息。
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