BoomRoom的声音设计采用扬声器阵列

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BoomRoom的声音设计采用扬声器阵列

分享一篇关于互联网、手机、快科技的文章。相信很多朋友对互联网和手机技术还是不太了解。然后边肖还在网上收集了一些关于手机、互联网和科技的相关知识与大家分享。希望你看完会喜欢。

柏林技术大学的研究员乔穆勒提出了一种在人机交互中有效利用声音的方法。他的团队探索了如何以集中的方式引导声音,他们的概念被称为“吊杆室”。《新科学家》杂志的一篇报道谈到了“Boom Room”,它是一个由56个扬声器组成的圆环,可以在人周围的空间中分配固定或移动的位置。穆勒、马提亚斯盖尔(Matthias Geier)、克里斯蒂娜迪克(Christina Dicke)和萨斯查斯波斯(Sascha Spors)在他们为将于4月在多伦多举行的ACM CHI计算系统中人的因素会议撰写的论文中解释说:“Boom Room允许直接操纵在空中盘旋的虚拟声源。”吊杆室也能让普通物体发声。吊杆室使用波场生成和光学跟踪。“扬声器和摄像头可以离实际发生交互的地方有一定的距离。”作者说,他们设想在任何房间的墙壁和天花板上嵌入扬声器和摄像头。

这篇题为《与虚拟声源半空间的直接交互》的论文展示了能够给出听觉反馈的物体。比如客厅里有一碗弹珠:这其实是一个答录机。用户使用专门编程的弹珠进行点击,这样就可以知道新消息的数量。当大理石从盘中取出时,大理石可以播放录音信息。另一种情况可能是视障人士对周围环境的感知更好。当盲人进入房间时,他会提供帮助,并具有通知功能。所有物体,如钥匙、桌子和椅子,都会自己宣布。盲人也可能听到物体坠落和液体溢出的声音。

作者:“我们创建了一个小房间(直径3米),里面隐藏着56个扬声器的圆形阵列。基于标签的光学跟踪系统简化了手势识别、用户跟踪、目标识别和跟踪的计算机视觉部分。

他们写道:“我们发现声音定位的准确性令人惊讶。”利用开源软件SoundScape Render实现了基于模型的空间音频复制。除了其他几种复制方法之外,安全部门改革还非常有效地实时实施了世界粮食首脑会议成果”。他们说扬声器驱动信号是由运行Debian GNU/Linux操作系统的计算机实时生成的。

根据TU的另一篇论文,Hagen Wierstorf,Alexander Raake,Matthias Geier和SaschaSpors,WFS或Wave Field Synthesis撰写的《波场中聚焦源的感知》,“可以在扬声器阵列和听众之间合成虚拟声源。他们补充说,WFS是一种突出的高分辨率声场合成方法,已经得到了使用和研究。”与传统的立体声技术不同,它提供了在演讲者和观众之间创建虚拟点源的潜力。这些源被称为聚焦源,根据它们与声学聚焦的强关系。

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