乐魔AE游戏UI动效多风格系统培训课2022年
课程目录
├── 第七章:风格化按钮
│ ├── 排位赛图标-下.mp4
│ ├── 排位赛图标-上.mp4
├── 第十八章:抽奖过程设计
│ ├── 3-细腻烟雾制作.mp4
│ ├── 2.能量汇聚的状态设计.mp4
│ ├── 1-saber与烟雾调整.mp4
├── 第十一章:二次元界面
│ ├── 1.基础部分动效概况.mp4
│ ├── 4.战斗栏细节动效.mp4
│ ├── 5.E3D基础和动画系统.mp4
│ ├── 3.广告牌细节部分-故障进阶.mp4
│ ├── 6.右侧地板制作.mp4
│ ├── 2.右侧模块-故障效果.mp4
│ ├── 7.魔方部分制作.mp4
├── 第一章:游戏动效的必修课
│ ├── 1.动画十二原则与动效的关系.mp4
│ ├── 3.实操-卡通主界面制作-上半部分.mp4
│ ├── 2.整理psd文件.mp4
│ ├── 5.进度条与数字增长.mp4
│ ├── 第一课作业-评讲补充.mp4
│ ├── 4.实操-卡通主界面制作-下半部分.mp4
│ ├── 6.第一章作业.mp4
├── 第十七章:抽奖界面
│ ├── 1-手部物体出现与烟雾.mp4
│ ├── 3-人物出现细节.mp4
│ ├── 2-热浪.mp4
├── 第四章:细节的处理
│ ├── 3.shine的遮挡思路.mp4
│ ├── 1.塌陷功能.mp4
│ ├── 2.置换图与卡牌.mp4
├── 第十章:官职界面
│ ├── 1.界面设计概述.mp4
│ ├── 4.飘动的第二个功能.mp4
│ ├── 2.折叠门和摄像机基础_x264.mp4
│ ├── 3.界面细节.mp4
├── 第十五章:Unity翻书实现落地
│ ├── 02-unity翻书引擎实现机制.mp4
│ ├── 01-unity翻书模型制作.mp4
├── 第八章:国风界面
│ ├── 2.信息栏卷轴制作.mp4
│ ├── 1.主界面背景氛围制作.mp4
│ ├── 3.其他按钮控件制作.mp4
├── 第五章:3D卡牌
│ ├── 2.人物抠图处理(整体)-上.mp4
│ ├── 4.3d化图层.mp4
│ ├── 3.人物抠图处理(头发)-下.mp4
│ ├── 6.水面细节部分制作.mp4
│ ├── 7.树叶和波纹制作.mp4
│ ├── 8.扫光小技巧与刀特效.mp4
│ ├── 5.人物头发飘动与呼吸.mp4
│ ├── 1.3D卡牌案例思路.mp4
├── AE基础篇
│ ├── 4-属性.mp4
│ ├── 8-保存文件和打包.mp4
│ ├── 1-设置.mp4
│ ├── 5-工具.mp4
│ ├── 7-预合成.mp4
│ ├── 3-合成设置.mp4
│ ├── 6-关键帧.mp4
│ ├── 2-导入素材.mp4
├── 第三章:卡通风格转场的不同方式
│ ├── 1.倒计时-运动模糊-毛边.mp4
│ ├── 6.转场.mp4
│ ├── 5.特效部分-素材处理.mp4
│ ├── 3.分形杂色.mp4
│ ├── 4.人物动画-wiggle表达式.mp4
│ ├── 2.VS动效制作.mp4
├── 第十六章:魔幻风格界面
│ ├── 3.开头-主界面.mp4
│ ├── 1.3D旗子插件安装.mp4
│ ├── 4.法阵与细节.mp4
│ ├── 2.3D旗子.mp4
├── 第十三章:翻书动画
│ ├── 1-场景搭建.mp4
│ ├── 2-书本动画.mp4
│ ├── 4-功能扩展.mp4
│ ├── 3.5-倒影设计补充.mp4
│ ├── 3-灯光和镜头动画.mp4
├── 第九章:签到页面
│ ├── 1.界面制作思路.mp4
│ ├── 4.环境氛围制作.mp4
│ ├── 2.扇子部分设计制作.mp4
│ ├── 3.页签翻页制作.mp4
├── 第十二章:交互流程预演
│ ├── 3.点击滑动窗口制作技巧.mp4
│ ├── 2.细节部分制作.mp4
│ ├── 1.整体概况.mp4
├── 第十四章:书本镜头切换
│ ├── 1-魔法书细节部分讲解.mp4
├── 第二章:弹窗界面设计
│ ├── 5.点击效果.mp4
│ ├── 4.常用的发光插件.mp4
│ ├── 2.弹窗设计与实操-动效部分.mp4
│ ├── 6.盖章效果与细节修改.mp4
│ ├── 3.粒子系统.mp4
│ ├── 1.插件安装.mp4
├── 课程素材
│ ├── 课程素材.zip
├── 第六章:人物骨骼动画
│ ├── 2.人物骨骼绑定.mp4
│ ├── 1.人物拆分注意点.mp4
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