使用Unity, NodeJS, Strapi和TypeScript创建一个在线游戏
你将会学到的
使用Unity作为前端和NodeJS作为后端,在专用的权威服务器上创建一个在线多人游戏。
使用Strapi作为管理面板/数据库内容管理系统和API框架来组织您的内容和数据库。
了解现代在线游戏网络工作原理,无论您使用哪种工具或程序。
了解面向对象编程在游戏开发中的重要性。
了解点对点系统和客户端-服务器系统的区别以及何时使用它们。
学习使用TypeScript编写游戏后端的面向对象编程原则。
尽可能使您的在线游戏无法被黑客攻击(游戏永远无法100%防御黑客攻击)。
创建一个在线回合制策略游戏,包括角色、技能、增益/减益效果。
学习如何更新已发布的游戏以添加新内容和功能。
要求
只需要非常基础的编程经验。如果您已经有Unity经验,那么这门课程将会很轻松。
我期望您具备JavaScript的初学者经验。
如果您了解JavaScript和C#的基础知识,那么您将自动理解TypeScript。
说明
欢迎来到使用Unity和NodeJS构建多人游戏的简明指南。如果您寻求一种直截了当的方法,那么您来对地方了。
以下是本课程提供的内容:
Unity 和 NodeJS 集成:深入学习如何在Unity中处理游戏的视觉元素,并利用NodeJS来实现后端机制。我们简化了复杂的部分,使集成变得简单。
使用 Strapi 进行内容管理:高效管理游戏的内容。学习如何使用Strapi的方方面面,确保您拥有一个动态且易于更新的游戏环境。
网络基础知识:深入了解在线游戏网络的基础知识。学习点对点和客户端-服务器系统的独特特点,确保您的游戏提供最佳的多人游戏体验。
TypeScript 和 面向对象编程:超越基础知识。了解如何将TypeScript和面向对象编程结合起来,以产生更有组织、可扩展和高效的后端代码。
游戏安全性:在当今数字时代,安全性至关重要。我们将指导您采取措施保护游戏,减少漏洞,确保为玩家提供更安全的平台。
发布和更新:一旦您的游戏发布,它就需要保持相关性。获取有关更新和改进现场游戏的最佳实践的见解,添加新内容,确保持续的玩家参与度。
本课程旨在面向初学者和具有一定游戏开发背景的学习者,承诺全面理解创建、管理和更新在线多人游戏的过程。开始吧,让我们一起构建游戏!
此课程面向哪些人:
本课程适用于初学者和中级Unity游戏开发者,他们希望学习如何制作一款现代在线多人游戏。
课程目录
├──1. Introduction
| ├──1. Introduction.mp4 127.80M
| ├──1. Introduction.srt 14.64kb
| ├──1. Introduction.vtt 15.53kb
| ├──2. Peer to Peer vs Client Server.mp4 85.50M
| ├──2. Peer to Peer vs Client Server.srt 9.80kb
| ├──2. Peer to Peer vs Client Server.vtt 10.14kb
| ├──3. The Tools and Software that we will use.mp4 248.94M
| ├──3. The Tools and Software that we will use.srt 36.57kb
| ├──3. The Tools and Software that we will use.vtt 37.03kb
| ├──4. A quick note about Security.mp4 92.64M
| ├──4. A quick note about Security.srt 13.77kb
| └──4. A quick note about Security.vtt 13.91kb
├──2. Unity
| ├──1. Unity Start Setup.mp4 13.60M
| ├──1. Unity Start Setup.srt 4.72kb
| ├──1. Unity Start Setup.vtt 4.83kb
| ├──2. Setting up our scene.mp4 176.58M
| ├──2. Setting up our scene.srt 36.26kb
| ├──2. Setting up our scene.vtt 35.54kb
| ├──3. Setting up our authentication flow.mp4 149.40M
| ├──3. Setting up our authentication flow.srt 22.14kb
| ├──3. Setting up our authentication flow.vtt 21.99kb
| ├──3.1 SocketIO repo for Unity.html 0.11kb
| └──3.2 UnitySetupAuthPackage.unitypackage 4.38M
├──3. Backend Server
| ├──1. Setup Node server with Strapi.mp4 615.12M
| ├──1. Setup Node server with Strapi.srt 79.80kb
| ├──1. Setup Node server with Strapi.vtt 78.72kb
| ├──1.1 How to enable hyper v for docker desktop.html 0.12kb
| ├──1.2 onlineudemygame.zip 7.59kb
| ├──2. Create our Characters and Authenticate user.mp4 420.96M
| ├──2. Create our Characters and Authenticate user.srt 67.21kb
| ├──2. Create our Characters and Authenticate user.vtt 65.85kb
| ├──2.1 Characterpic1.html 0.09kb
| ├──2.2 Characterpic2.html 0.09kb
| ├──2.3 Types.txt 1.17kb
| ├──3. Process the roster of characters and populate selection screen.mp4 171.99M
| ├──3. Process the roster of characters and populate selection screen.srt 15.85kb
| ├──3. Process the roster of characters and populate selection screen.vtt 15.49kb
| └──3.1 GetTexture.txt 0.74kb
├──4. Frontend + Backend
| ├──1. Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.mp4 262.22M
| ├──1. Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.srt 35.51kb
| ├──1. Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.vtt 34.20kb
| ├──1.1 Socketiosetup.txt 1.20kb
| ├──2. Fetch and Validate the user with their chosen character.mp4 479.53M
| ├──2. Fetch and Validate the user with their chosen character.srt 41.01kb
| ├──2. Fetch and Validate the user with their chosen character.vtt 40.78kb
| ├──2.1 Strapi schema to Typescript types generator.html 0.11kb
| ├──3. Create the Skills & generate Typescript types for your entities and start battle.mp4 467.67M
| ├──3. Create the Skills & generate Typescript types for your entities and start battle.srt 63.98kb
| ├──3. Create the Skills & generate Typescript types for your entities and start battle.vtt 63.38kb
| ├──3.1 Skill1.html 0.09kb
| ├──3.2 Skill2.html 0.09kb
| ├──3.3 Skill3.html 0.09kb
| ├──4. Populate battle screen with the available skills of your character & pass turn.mp4 312.29M
| ├──4. Populate battle screen with the available skills of your character & pass turn.srt 36.21kb
| ├──4. Populate battle screen with the available skills of your character & pass turn.vtt 35.40kb
| ├──5. Structure skills so you can build them visually in your admin panel (Strapi).mp4 321.71M
| ├──5. Structure skills so you can build them visually in your admin panel (Strapi).srt 33.09kb
| └──5. Structure skills so you can build them visually in your admin panel (Strapi).vtt 32.94kb
└──5. (Final) Deploy your game (Devops, Ubuntu, DigitalOcean, Docker)
| ├──1. Deploy your game on the internet on Production so everyone can start playing.mp4 501.33M
| ├──1. Deploy your game on the internet on Production so everyone can start playing.srt 44.44kb
| ├──1. Deploy your game on the internet on Production so everyone can start playing.vtt 43.91kb
| └──1.1 DatabaseDockerfilesAndDbExportCommands.txt 1.78kb
更多知识
-
抖音直播打号起号实时录屏,全程4小时起号操作,毫无保留
你是不是入局抖音直播,却卡在“起号难、打号慢”的第一关?精心筹备开播,要么直播间零人在线、冷冷清清,要么流量忽高忽低、留不住人;跟着教程学起号,却全是过时理论,实操环节一笔带过,自己上手依旧无从下手;
分半
40 阅读
-
绩效管理与团队激励实战,即学即用,成为一个真正的绩效激励专家
课程介绍:掌握诊断企业绩效管理有效性的评测方法学会制定支撑于战略的绩效目标(4+7)解决绩效考核与排名的公平性与接受度问题学会设计从战略到目标到考核到分钱的方案掌握制定薪酬包并科学分配薪酬包的方案拥有
★芭比々娃娃
43 阅读
-
小红书带货达人启航计划,从0-1运营小红书账号
想做小红书带货达人,却卡在起点无从下手?看着别人靠小红书带货月入过万,自己却连账号定位都搞不清,发布的笔记无人问津、没有流量;不懂平台规则、不会做内容、不会选品带货,哪怕盲目跟风发笔记,也始终无法实现
你陪我醉i
76 阅读
-
抖音35W粉丝博主AI解压视频制作教学,从零开始用AI打造爆款解压视频,涨粉变现两不误
自从有了AI,在创意方面真的是只有我们想不到,没有做不到的。解压类视频一直是涨粉快的赛道,像修马蹄、搭积木这类内容,大家看着就觉得放松。今天给大家分享抖音某大佬的解压视频制作教学,一个超适合新手的,非
等风也等你
57 阅读
-
小红书带货达人实战营:账号注册定位、内容创作、选品策略、带货技巧、流量运营等
小红书带货达人实战营:账号注册定位、内容创作、选品策略、带货技巧、流量运营等课程简介本课程是专为新手量身打造的小红书带货达人启航计划,聚焦从0到1运营小红书账号的全流程实战。课程摒弃空泛理论,全程实操
轻吟潜唱丶华灯初上
42 阅读
-
付费文1+2:年轻人还能抓住的几大隐形翻身机会:打开思路,发现那些闷声发财的冷门赛道
付费文1+2:年轻人还能抓住的几大隐形翻身机会:打开思路,发现那些闷声发财的冷门赛道文章介绍本课程聚焦当下年轻人还能抓住的几大隐形翻身机会,深度剖析“涉外经济”与“银发经济”两大红利赛道。第一部分围绕
那思念爱尖叫
68 阅读
-
一张照片秒变N种专属表情包,三步搞定可爱搞怪治愈风,从此斗图聊天不再到处存别人图
一张照片秒变N种专属表情包,三步搞定可爱搞怪治愈风,从此斗图聊天不再到处存别人图课程简介这是一套教你用AI技术零门槛制作专属表情包的趣味实操课程。只需一张普通照片,通过简单的三步流程——上传照片、选择
哭了,谁疼
33 阅读
-
六大豆包AI修图指令全公开:高清画质逼真细节一键生成,每张图都像专业场地实拍大片
六大豆包AI修图指令全公开:高清画质逼真细节一键生成,每张图都像专业场地实拍大片课程简介这是一套聚焦AI生图实战的技巧课程,系统传授利用豆包AI生成专业级场景画面的六个核心指令。课程涵盖六大不同风格的
一开始就结束
81 阅读
撰写回复