老鹰讲houdini之houdini从入门到应用
课程目录
1.Houdini软件介绍及学习方法及本套课程要完成的任务 .mp4
10.Houdini的层级及与C4D的类比来理解什么是属性 .mp4
11.transform节点详解及拓展应用 .mp4
12.matchsize节点详解及拓展应用 .mp4
13.merge、pack、unpack三个节点详解及拓展应用 .mp4
136.136.噪波-曲率-污垢材质调节技巧.mp4
137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4
138.138.MaterialX标准材质详解.mp4
139.139.MaterialX材质之水下海豚调节.mp4
14.组的概念及group节点详解 中间有拓展 .mp4
140.140.MaterialX属性读取与灯光排除及混合材质案例.mp4
141.141.karma渲染器对于粒子的渲染及粒子替代.mp4
142.142.karma渲染器对于毛发的渲染.mp4
143.143.karma渲染器对于烟火的渲染.mp4
15.groupexpand节点与groupexpression节点详解 .mp4
16.group by range及其他group节点上 .mp4
17.group find path及其他group节点下 .mp4
18.maskfromgeometry与mask along geometry详解 .mp4
19.mask by feature与maskfromtarget节点详解 .mp4
2.Houdini操作流程和C4D对比学习(这节课只是为了让你有个概念,不是为了跟着操作) .mp4
20.scatter节点详解 .mp4
21.copy to points节点详解 .mp4
22.克隆与旋转之scatteralingn节点详解上 .mp4
23.scatteralingn节点详解下 .mp4
24.attribrandomize节点详解 .mp4
25.attribnoise节点详解 .mp4
26.attribadjustfloat节点详解 .mp4
27.拓展:圆柱体组成的抽象山峰 .mp4
28.VEX基础知识讲解.mp4
29.VEX现阶段常用函数讲解.mp4
3.Houdini界面基本操作 .mp4
30.拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4
31.VEX设置组函数及程序化创建一个花瓶.mp4
32.Solver原理与基础应用.mp4
33.Solver无限分裂案例.mp4
34.Solver万能的生长动画与反应扩散动画.mp4
35.Solver万能的生长动画再拓展.mp4
36.Solver驱动粒子在对象表面运动.mp4
37.Solver的两个经典应用案例.mp4
38.关于线的节点resample、carve、join及穿插检测节点.mp4
39.For循环节点全面讲解.mp4
4.Houdini界面布局及关键帧与时间线 .mp4
40.For循环应用之编织动画案例程序化建模部分.mp4
41.For循环应用之编织动画案例动画部分.mp4
42.For循环应用之消灭穿插.mp4
43.For循环应用之完美叠加案例.mp4
44.For循环应用之完美叠加案例再深入.mp4
45.For循环对于时间偏移的应用.mp4
46.measure节点详解.mp4
47.sort及primtive节点详解.mp4
48.attribute blur- transfer、smooth及属性的扭曲.mp4
49.VEX常用函数ch()详解及程序化蔓延生长.mp4
5.Houdini节点原理及基本操作 .mp4
50.For循环应用之五彩布尔案例.mp4
51.属性调整节点及属性重映射节点详解.mp4
52.attribute paint及attributepromote等节点详解.mp4
53.cluster及connnectivity等节点详解.mp4
54.comb及curve surface等节点详解.mp4
55.bend节点详解及配合For循环的拓展应用.mp4
56.pathdeform路径变形节点详解.mp4
57.基于三维空间的卷曲案例及matchaxis节点详解.mp4
58.变形类节点peak、softpeak、softtransform等节点详解.mp4
59.circle form edges、dissolve、facet等edge节点详解.mp4
6.Houdini sop下节点分类及基础几何体创建 .mp4
60.edgefracture、polysplit等节点详解.mp4
61.polyextrude、extrudevolume和polybevel节点详解.mp4
62.程序化建模之密集圆形孔洞案例.mp4
63.boolean相关节点详解.mp4
7.Houdini测试几何体和primitive对象的创建 .mp4
8.拓展:球体的另类用途之模型互斥方法 .mp4
9.Houdini导入与导出及常见三维格式解析-最后有拓展 .mp4
老鹰1-63
2-59_159pop粒子之group及stream.mp4
2-60_160pop粒子之碰撞检测与粒子产卵.mp4
2-61_161pop粒子之popattract及案例应用.mp4
2-62_162pop粒子之流体力场的驱动及表面流动应用.mp4
2-63_163pop粒子之grain及interact详解及应用.mp4
2-64_164pop粒子之interact应用案例.mp4
2-65_165pop粒子之常见力场梳理讲解.mp4
2-66_166flip流体系统基本操作流程.mp4
2-67_167flip流体之density与pop结合制作抽象流动案例.mp4
2-68_168flip流体之动态发射及舞动流体人案例.mp4
2-69_169flip流体之细节融化案例.mp4
2-70_170flip流体之divergence与啤酒泡沫.mp4
2-71_171flip流体之空气不可压缩性及应用案例.mp4
2-72_172flip流体之传递uv的三种方法.mp4
2-73_173flip流体之体积驱动及制作液体填充马走路案例.mp4
老鹰159-173
100.100.vellum小球撞击组成文字案例及Sop属性控制dop的本质.mp4
101.101.非常重要的pyro-source-spread属性生长详解.mp4
102.102.vellum-grain详解及应用.mp4
103.103.vellum-grain行走的沙人散落案例.mp4
104.104.vellum-grain沙滩爬行案例.mp4
105.105.vellum-fluid流体节点参数详解.mp4
106.106.vellum-fluid模拟融化与持续发射流体.mp4
107.107.houdini毛发常用节点梳理讲解.mp4
108.108.vellum--hair详解及案例应用(上).mp4
109.109.vellum--hair详解及案例应用(下).mp4
110.110.vellum-hair及其他约束综合运用之网状撕裂.mp4
111.111.vellum-hair网状撕裂流程改造升级(上).mp4
112.112.vellum-hair网状撕裂流程改造升级(下).mp4
113.113.vellum-hair综合应用之多彩小马(上).mp4
114.114.vellum-hair综合应用之多彩小马(下).mp4
115.115.vellum-glue-详解与案例应用.mp4
116.116.vellum-glue与vellum-hair结合案例.mp4
117.117.vellumdrape详解及houdini制作衣服流程及优缺点.mp4
118.118.vellum-weld详解与案例应用.mp4
119.119.vellum-stitch详解与案例应用.mp4
120.120.shapematch及vellumxformpieces详解及刚体的交互.mp4
121.121.用vellum制作刚体破碎_布料_流体的交互应用.mp4
122.122.用vellum制作蛋壳破碎后流出蛋黄蛋白.mp4
123.123.vellum-struts制作柔体动画及应用案例.mp4
124.124.vellum-tetrahedral-柔体详解及应用案例.mp4
125.125.vellum-restblend详解及墙面剥皮案例.mp4
126.126.vellum模拟破皮翘起被风吹走案例.mp4
127.127.vellum模拟超现实内卷案例.mp4
128.128.-vellum模拟磁带人吹散案例.mp4
129.129.vellum中级卷之木头剥皮案例.mp4
130.130.vellum超级卷之花瓶剥皮动画(上).mp4
131.131.vellum超级卷之花瓶剥皮动画(下).mp4
132.132.houdini渲染器概述及mantra渲染器基本流程.mp4
133.133.principledshader重点知识讲解.mp4
134.134.常见shader及材质预设简单梳理.mp4
135.135.点的渲染及属性的读取与应用及混合材质.mp4
136.136.噪波-曲率-污垢材质调节技巧.mp4
137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4
138.138.MaterialX标准材质详解.mp4
139.139.MaterialX材质之水下海豚调节.mp4
140.140.MaterialX属性读取与灯光排除及混合材质案例.mp4
141.141.karma渲染器对于粒子的渲染及粒子替代.mp4
142.142.karma渲染器对于毛发的渲染.mp4
143.143.karma渲染器对于烟火的渲染.mp4
144redshift渲染器基本操作流程.mp4
145redshift法线置换及混合材质.mp4
146redshift常用材质节点讲解上.mp4
147redshift常用材质节点讲解下.mp4
148redshift粒子与粒子替代及应用案例.mp4
149redshift-水滴状扩散与内卷动画渲染.mp4
150redshift毛发渲染及应用案例.mp4
151redshift体积-行走的云层巨人案例.mp4
152redshift-ies灯光-花瓶剥皮渲染.mp4
153octane渲染器基本操作流程.mp4
154octane渲染器双面-混合等材质节点讲解及树皮剥皮动画渲染.mp4
155octane渲染器对于粒子渲染及粒子替代.mp4
156octane渲染器对于毛发-体积的渲染.mp4
157pop粒子系统基本操作流程.mp4
158pop粒子案例应用之沙子崩塌.mp4
64.polyextrude与for循环结合制作抽象分裂案例.mp4
65.-add、assemble、clip等节点详解.mp4
66.fuse、polybridge、polycap、polycut等节点详解.mp4
67.67.curve-polygon节点详解.mp4
68.68.-polyframe、orientation-along-curve节点详解.mp4
69.69.orientation-along-curve样条生长应用案例.mp4
70.70.poly-redduce、remesh、subdivide节点详解.mp4
71.71.polyloft、polypatch、polywire等节点详解.mp4
72.72.VOP概述及VOP和VEX的对比学习.mp4
73.73.VOP常用知识讲解上.mp4
74.74.VOP常用知识讲解下.mp4
75.75.VEX第二阶段常用函数讲解.mp4
76.76.VDB的本质及vdb-from-polygons节点详解.mp4
77.77.用volumevop操纵vdb制作凹陷案例及convertvdb详解.mp4
78.78.vdbfromparticles节点及四个可视化节点详解.mp4
79.79.vdbreshapesdf与vdbcombine等节点详解.mp4
80.80.VDB的两个应用案例.mp4
81.81.梯度的计算及vdbadvect、vdbadvect-points详解.mp4
82.82.VDB超实用生长动画案例.mp4
83.83.Houdini资产创建及自制更方便的VDB可视化资产(上).mp4
84.84.Houdini资产创建及自制更方便的VDB可视化资产(下).mp4
85.85.vdb-morph-sdf、vdb、vdb-activate节点详解.mp4
86.86.vdbanalysis、vdbmerge节点详解.mp4
87.87.vdbanalysis与vdbadvect结合的应用案例.mp4
88.88.向量的叉乘及案例应用.mp4
89.89.VDB与自定义力场及应用(上).mp4
90.90.VDB与自定义力场应用(下).mp4
91.91.vellum概述及传统dop内的vellum模拟.mp4
92.92.vellum-cloth中stretch与bend重点参数讲解.mp4
93.93.vellum-cloth中drag及pin讲解和案例应用.mp4
94.94.vellum-pin-to-target详解(上).mp4
95.95.vellum-pin-to-target详解(下).mp4
96.96.vellum-configure-balloon详解.mp4
97.97.vellum-attach-to-geometry详解.mp4
98.98.vellum充气欢乐小马案例.mp4
99.99.vellum行走的气球小马案例.mp4
老鹰64-158
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