坐标绘景第一期画质一般只有视频
坐标绘景第一期【画质一般只有视频】
课程目录
第1章直播点评
1-1-10月04日-作业点评与技术分享 .mkv
1-10-12月06日-作业点评 .mkv
1-11-12月20日-作业点评 .mkv
1-12-12月27日-作业点评 .mkv
1-13-作业点评与摄影流派介绍和三维动画构图-1月3日 .mkv
1-14-1月10日-作业点评 .mkv
1-15-1月17日-作业点评 .mkv
1-16-1月24日-作业点评 .mkv
1-17-1月31日-作业点评 .mkv
1-18-2月07日-作业点评 .mkv
1-19-2月21日-PeterSheh分享会-1 .mkv
1-2-10月11日-作业点评 .mkv
1-20-2月21日-PeterSheh分享会-2 .mkv
1-21-2月27日-作业点评 .mkv
1-22-3月07日-作业点评以及动画模型投影 .mkv
1-23-3月14日-作业点评以及行业心得分享 .mkv
1-24-3月21日-环境特效联合作业点评以及NFT趋势交流 .mkv
1-25-3月28日-作业点评 .mkv
1-26-4月10日-作业点评 .mkv
1-3-10月17日-作业点评 .mkv
1-4-10月25日-作业点评 .mkv
1-5-11月01日-作业点评 .mkv
1-6-11月07日-作业点评 .mkv
1-7-11月15日-作业点评 .mkv
1-8-11月22日-作业点评 .mkv
1-9-11月29日-作业点评 .mkv
第2章数字绘景基础(上)
2-1 课程介绍.zip
2-2 数字绘景与环境制作介绍.mkv
2-3 Photoshop基础介绍.mkv
2-4 Photoshop基础(上):笔刷蒙版选取和抠图.mkv
2-5 MasterStudy.mkv
第3章数字绘景基础(下)
3-1 Potoshop基础(下):变形调色修补及其他常用功能.mkv
3-2基础美术理论:色彩光线透视和构图.mkv
3-3 黑白thumbnail的创作.mkv
3-4 彩色thumbnail的创作.mkv
第4章数字绘景创作(上)
4-1 photobashing技巧.mkv
4-2 山脉与建筑.mkv
4-3天空的绘制技巧.mkv
4-4 自然景观数字绘景1:天空与山脉(上).mkv
4-5 自然景观数字绘景2:天空与山脉(下).mkv
4-6 自然景观数字绘景3:前景的绘制.mkv
4-7 自然景观数字绘景4:背景建筑的绘制.mkv
4-8自然景观数字绘景5:前景积雪的绘制.mkv
4-9 自然景观数字绘景6:雪崩的绘制及最后的润色.mkv
第5章数字绘景创作(下)
5-1 背景清理_Cleanplate.mkv
5-2 接景_Settingextension.mkv
5-3 选择图片和分层准备.mkv
5-4 城市景观数字绘景2:主要建筑的破坏细节绘制(上).mkv
5-5 城市景观数字绘景3:主要建筑的破坏细节绘制(下).mkv
5-6 其他建筑的破坏与细节.mkv
5-7 城市景观数字绘景5:地面的绘制.mkv
第6章摄像机投影技术(上)
6-10 裁切系数与摄像机匹配.mkv
6-11 灾难城市比对建模.mkv
6-1 摄像机投影技术(上).mkv
6-2摄像机投影技术(下).mkv
6-3 maya基础操作1:操作界面和navigation.mkv
6-4 maya基础操作2:创建几何体摄像机以及移动旋转缩放.mkv
6-5 maya基础操作3:点线面和选择编辑.mkv
6-6 maya基础操作4:pivot的操作以及导入导出.mkv
6-7maya基础操作5:基础建模工具介绍.mkv
6-8 maya基础操作6:进阶建模工具介绍.mkv
6-9 maya基础操作7:ImagePlane和lowpoly建模练习.mkv
第7章摄像机投影技术(下)
7-1导出投影图层.mkv
7-2 Nuke基础操作1:操作界面和节点操作的介绍.mkv
7-3 Nuke基础操作2:基础节点介绍.mkv
7-4 摄像机投影练习:摄像机投影常用节点介绍.mkv
7-5 灾难城市的摄像机投影搭建.mkv
7-6UV及PBR的基础概念.mkv
7-7 Maya中的UV与PBR的流程简介.mkv
7-8 灾难城市救援直升机动画与渲染.mkv
7-9 灾难城市终极合成.mkv
第8章三维环境制作:自然景观
8-1 三维环境制作的前期规划与Houdini基础概念介绍.mkv
8-2Houdini操作界面与基础操作介绍.mkv
8-3 HoudiniHeightfield基础节点介绍.mkv
8-4 特殊地形制作:悬崖与沙丘.mkv
8-5 特殊地形制作:峡谷与heightfieldremap节点的综合运用.mkv
8-6 特殊地形制作:外星陨坑与进阶地形节点介绍.mkv
8-7HDA工具制作:程序化岩石.mkv
8-8 云的制作与预览渲染.mkv
8-9 遗忘战境案例地形制作过程演示.mkv
第9章三维环境制作:自然景观(二)
9-1 ZBrush操作界面与基础操作介绍.mkv
9-2 ZBrush常用笔刷介绍.mkv
9-3ZBrush重点雕刻辅助功能.mkv
9-4 岩石雕刻.mkv
9-5 Maya资产UV制作.mkv
9-6 ZBrush制作高精度gribble效果.mkv
9-7 遗忘战境案例资产加工过程演示.zip
第10章三维环境制作:自然景观(三)
10-1 SpeedTree操作界面与基础操作介绍.mkv
10-2 使用SpeedTree制作自定义植物资产.mkv
10-3 使用SpeedTree自带模板制作花草.mkv
10-4 使用SpeedTreeforce制作藤蔓.mkv
10-5 案例演示、三维环境流程梳理以及资产整理.mkv
第11章三维环境制作:自然景观(四)
11-1三维环境制作流程.mkv
11-2 Clarisse操作界面介绍.mkv
11-3 Clarisse基础操作介绍与重点概念梳理.mkv
11-4 常用shader介绍与PBR材质搭建.mkv
11-5 植物和岩石:简单的PBRlookdev流程与渲染设置.mkv
第12章三维环境制作:自然景观(五)
12-1 在Clarisse中进行摄像机投影:UV的映射.mkv
12-2 Clarisse中的常用程序化材质处理节点.mkv
12-3 Clarisse高级程序化材质处理技巧.mkv
12-4 地形和飞船残骸:硬表面模型的程序化lookdev技巧.mkv
12-5 资产lookdevturntable动画的制作.mkv
第13章三维环境制作:自然景观(六)
13-1在Clarisse中搭建Layout.mkv
13-2 在Clarisse中撒点与控制分布的方式.mkv
13-3 使用instancecolor进阶处理撒点分布资产的色彩变化.mkv
13-4 Setdressing流程演示.mkv
13-5 Clarisse基础渲染设置和常用通道渲染.mkv
13-6绘景paintover思路.mkv
第14章三维环境制作:城市景观
14-1 建筑风格与主题.mkv
14-2 主要资产的剪影造型设计.mkv
14-3 主要资产建模.mkv
14-4 城市景观layout与lookdev.mkv
14-5快速制作夜景窗户贴图.mkv
14-6 Setdressing:道具制作与散布.mkv
14-7 布光、渲染采样诊断以及cyptomatte的使用.mkv
14-8 Paintover:全息投影效果的画法.mkv
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