《星际争霸》合作模式最悲壮的指挥官,一个人用编辑器做出来的

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《星际争霸》合作模式最悲壮的指挥官,一个人用编辑器做出来的

原标题:《星际争霸》合作模式最悲壮的指挥官,一个人用编辑器做出来的

如果大家是星际争霸的老玩家,或许应该知道一件事情,那便是星际争霸的合作模式已经很久没有更新了,后来,随着星际争霸官方的停更,星际争霸也彻底迎来了属于自己的末日,星际争霸也就此再无更新的机会了,如今已经进入了存量市场的博弈了,玩家的减少只是时间问题了而已,但是,大家知道吗?在合作模式里面,存在一个非常悲壮的指挥官。

这个指挥官就是蒙斯克,提到蒙斯克,在星际争霸可谓是反派都写在脸上了,在合作模式里面,他还有诸多的外号,什么地图炮,克哈炮王的称号也不是盖的,他的大地碎裂炮可谓是征服了一个又一个玩家,玩家玩克哈炮王那叫一个爽,但殊不知他幕后的开发故事却是个充满了悲壮的剧情,因为整个开发这个角色的人员只有一个人。

故事要回到这个角色开发的初始,当时,星际争霸的开发人员突然被暴雪的高层调走了,抽调去开发其他项目去了,具体是什么,大家去网上搜一搜那段时间暴雪的项目就知道了,不过,这不是重点,重点是星际争霸的人员被抽走之后,剩下能够开发游戏的人员已经不多了,而且只剩下了几个人,这些人自己也有开发任务。

这时候,要想开发新的指挥官难度就很大了,没办法了,只有一个人也要做啊,于是,这个星际争霸的头号加班狂魔便开启了自己的肝帝之旅,最要命的是不是这个,是星际争霸的开发团队有个硬性麻烦,那便是开发工具,暴雪居然给锁死了,没办法了,这下麻烦的事情来了,这个哥们此时只能选择用星际争霸专属的编辑器来开发这个软件。

于是,这个哥们一个人用地图编辑器,独自完成了整个蒙斯克这个合作指挥官的制作,包括了角色的封装,平衡性,测试还有开发工作,可想而知这背后付出的艰辛有多么难了,而之所以他能够这么做的原因,可不是为了暴雪,而是为了星际争霸,因为他本身就是个星际争霸的死忠粉,于是,便选择了这么做才有了我们看到的合作模式指挥官蒙斯克大帝。

但遗憾的是这位开发者在开发完了星际争霸最后一个指挥官蒙斯克之后,便选择了离开暴雪,或许,他也是对暴雪感到十分失望了吧,自从暴雪被动视化之后,我们会发现,暴雪上至高层下至普通项目组,无不例外,都是被动视的人员直接架空了,这就导致了暴雪再也看不到昔日的荣光的原因,因为暴雪已经彻底动视化了。

因此,这也是为什么我们看到这些年的星际争霸和其他一些暴雪游戏开始了冷饭化和吃老本的原因,暴雪核心开发人员走得走,跑得跑,被炒鱿鱼的人更是不计其数,这样的情况下,谁还愿意留下来认真开发新内容,只能是不停地吃老本,吃这个,吃那个,现在的情况下,哪怕克里斯梅森再次回归暴雪,恐怕无力再扭转局面了。

有人可能会说什么暴雪还有未来,说不定未来可以翻身,打住,我奉劝大家别这么看待暴雪,从这些年资本市场就能看出来的,暴雪这些年是越来越不受待见了,我们眼睁睁看着曾经的暴雪变成了现在的暴雪,看起来这番话自相矛盾了,但又的的确确反映了现在的暴雪情况,或许还有星际争霸,但绝对不是我们玩家现在看到的星际争霸了。

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